CONDICIONES DEL TORNEO
CAPÍTULO 1
DE LAS DISPOSICIONES PRELIMINARES
Numeral 1 El torneo se jugará conforme a lo establecido en estas condiciones. Lo no tratado en estas será tomado de las Reglas Oficiales del Softball de la International Softball Federation (ISF).
CAPÍTULO 2
DE LAS REUNIONES DE DELEGADOS
Numeral 1 La liga organizará semanalmente una reunión con los delegados de los equipos participantes. NOTA: La liga se reserva el derecho de suspender, modificar o cambiar la fecha, hora o lugar cualquiera de las reuniones semanales programadas con antelación.
Numeral 2 La liga tomará asistencia en cada una de las reuniones semanales de delegados.
Numeral 3 Las inasistencias a las reuniones de delegados serán sancionadas con la perdida de todos los Home Club de los juegos que su equipo realice hasta la celebración de la siguiente reunión.
Numeral 5 Las decisiones tomadas durante cualquiera de las reuniones de delegados serán válidas con la cantidad de delegados asistentes y de obligatorio cumplimiento por todos los equipos participantes del torneo, sus jugadores y sus acompañantes.
CAPÍTULO 4
DE LOS CALENDARIOS DE JUEGO
Numeral 1 La liga elaborará semanalmente los calendarios de juegos, los mismos quedarán sujetos a la disponibilidad física de terrenos y operativa de la liga. La liga se reserva el derecho de hacer uso de los horaios, en caso de restricciones la liga tendra la ultima palabra.
Numeral 2 Los juegos serán programados por la liga.
Numeral 3 En caso de retraso a la hora de inicio de cualquiera de los encuentros (según la fijación realizada por la liga en el calendario), el o los juegos siguientes comenzaran diez (10) minutos después de concluido el juego que lo precede. De ser necesario, la liga suspenderá el último juego de la jornada. La liga queda exenta de cualquier responsabilidad ante los equipos por los retrasos o suspensiones de juegos.
Numeral 4 Los calendarios de juegos se publicarán en la página web www.beisbolysoftbol.com. La liga queda exenta de cualquier responsabilidad ante los equipos en caso de que estos no reciban la información oportuna de sus juegos. NOTA: De no recibir la información, es obligación del equipo buscarla e informarse de manera oportuna. Es responsabilidad de los equipos, y solo de los equipos el dar un forfeit por falta de información de la fijación.
Numeral 5 Los calendarios de juego deberán de ser cumplidos en su totalidad por todos los equipos. La liga no otorgará permiso alguno en cuanto a programación los equipos en ninguna de las fases del torneo (horario, fecha, feriados, etc.).
CAPÍTULO 5
DE LA NOMINA Y FICHAJE DE JUGADORES
Numeral 1 La liga suministrara a los equipos el material necesario para la elaboración del fichaje de jugadores, el mismo deberá de ser llenado con letra de molde, sin enmiendas, borrones o tachaduras y deberá de contener:
Numeral 2 La cantidad máxima de jugadores que puede presentar un equipo como nomina en su fichaje de jugadores será de veinte (20) jugadores.
Numeral 4 Los delegados o manager de los equipos podrán inscribir jugadores hasta el día del tercer juego (inclusive).
Numeral 6 El fichaje de jugadores será efectivo desde el primer (1º) encuentro de cada uno los equipos participantes (original o fotocopia), debidamente sellado por la liga, el mismo deberá de respetar lo establecido en estas condiciones
Numeral 6. Al inicio de cada uno de los encuentros, los árbitros solicitaran a los managers de los equipos participantes intercambiar el original del fichaje de jugadores o en su lugar fotocopia del mismo, el mismo deberá de respetar lo establecido en estas condiciones.
Numeral 7 Los equipos que al solicitársele el fichaje de jugadores no lo presenten, se les concederá hasta el 4to. Inning (juego legal) para presentarlo, una vez transcurrido este lapso de tiempo, los árbitros confiscarán de inmediato el encuentro en contra del equipo infractor.
Numeral 8 Serán extrañados del torneo los equipos a los cuales se le detectara cualquier alteración del fichaje de jugadores. Los juegos realizados por estos equipos serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.
Numeral 9 Serán extrañados del torneo todos los equipos que colocarán a jugar a uno o varios jugadores no inscritos debidamente en su fichaje de jugadores. Los juegos realizados por estos equipos serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.
Numeral 10 La liga autoriza a los árbitros o anotadores a solicitar a los managers de los equipos cualquier tipo de identificación personal de los jugadores de su equipo, quedando estos obligados a presentar de inmediato la o las identificaciones solicitadas. Los árbitros o anotadores le concederán al manager un lapso de tiempo prudencial y no mayor a cinco (05) minutos para presentar las identificaciones solicitadas. Una vez transcurrido este lapso de tiempo, los árbitros confiscarán de inmediato el encuentro en contra del equipo infractor con un marcador de 7-0.
Numeral 11 Los managers de los equipos infractores no podrán sustituir del encuentro a ninguno de aquellos jugadores a los cuales los árbitros o anotadores les soliciten su identificación personal hasta hacer entrega de la misma
Numeral 12 Serán extrañados del torneo todos aquellos jugadores que por cualquier circunstancia jugaran con más de un equipo dentro del presente torneo. Los jugadores extrañados por la aplicación de este numeral no podrán ser sustituidos del fichaje de jugadores.
CAPÍTULO 6
DE LA SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
Numeral 1 Una vez cerrado el fichaje NO SE PODRÁ realizar sustituciones en la ficha.
CAPÍTULO 7
DE LOS JUEGOS
Numeral 1 El torneo se jugará bajo la modalidad de lanzamiento lento y lanzamiento modificado.
Numeral 2 Todos los juegos del torneo salvo los juegos de la semifinal y final tendrán una duración de siete (7) entradas o una (1) hora y treinta (30) minutos con un mínimo de cuatro (4) entradas completas, la situación que primero ocurra, respetando la regla de ventaja de carreras (ver Numeral 12 del Capítulo 7 De los juegos). Serán declarados empate todos aquellos juegos que se encuentren igualados una vez cumplidas las siete (7) entradas o haberse cumplido una (1) hora y treinta (30) minutos con un mínimo de cuatro (4) entradas completas.
Numeral 3 Los juegos de la semifinal y final tendrán una duración de siete (7) entradas sin límite de tiempo, respetando la regla de ventaja de carreras (Numeral 12 del Capítulo 7 De los juegos). En caso de encontrarse igualados una vez cumplida la séptima (7ª) entradas, los árbitros aplicaran la Regla de Desempate, empezando en la parte alta de la octava (8ª) entrada, y en cada media entrada siguiente, el equipo a la ofensiva comenzará su turno al bate con el jugador que antecede al que le corresponde consumir su turno al bate como corredor en la segunda (2ª) base.
Numeral 4 El tiempo de juego será cronometrado y supervisado por cualquiera de los miembros del personal técnico designados para los encuentros (árbitros o anotadores), haciendo uso de cualquier instrumento que a su consideración garantice el mismo trato para los dos (2) equipos participantes.
Numeral 5 Los árbitros al momento de hacer su ingreso al terreno de juego notificarán a los managers la hora que marca el instrumento que será usado para cronometrar y supervisar el tiempo de juego.
Numeral 6 Los árbitros serán los encargados de determinar, cronometrar y supervisar cualquier lapso de tiempo que sea necesario conceder a un equipo durante el desarrollo del encuentro. Los equipos no podrán apelar las decisiones tomadas por los árbitros con respecto a este numeral.
Numeral 7 Los árbitros están facultados para terminar un encuentro en cualquier momento debido a oscuridad, lluvia, fuego, pánico u otra causa que a su entender ponga en peligro a los jugadores, acompañantes, espectadores o personal técnico.
Numeral 8 Los árbitros decretarán Forfait a todos aquellos encuentros en los cuales una vez transcurrido un lapso de tiempo de veinte (20) minutos de la hora programada por la liga para el primer juego y quince (15) minutos de la hora programada por la liga para el resto de la jornada, el o los equipos programados para jugar fallaran con la presentación de una alineación (LINE UP) con un mínimo de nueve (9) jugadores.
Numeral 9 Los equipos que durante la eliminatoria pierdan un encuentro por Forfait, serán sancionados con una multa de Quinientos Bolívares exactos (Bs. 500,00).
Numeral 10 Una vez finalizada la ronda eliminatoria, serán extrañados del torneo todos los equipos a los cuales pierdan un (1) encuentro por Forfait.
Numeral 11 Se les recuerdan los out por reglas
a. Si no hay alguno de los coach
b. Si hay algún jugador FUERA del Dogaut
c. Si no hay PREVENIDO
e. Si el (los) prevenidos están FUERA del rectángulo destinado para prevenidos
Numeral 12 Regla del NOKAUT: En el 3er. Inning es ventaja de 15 carreras, en el 4to inning es de 10 carreras, en el 5to inning es de 7 carreras y a partir del 6to inning con diferencia de 7 carreras el visitador puede dar Nokaut
Numeral 13 El uso de la figura del Bateador Designado (B. D), es a discreción del manager del equipo. Se le recuerda que con la figura de BD el jugador que se encuentre en el último turno al bate del line up presentado por el equipo, no tomará turno al bate durante ese juego. Esta bien el uso de la figura Bateador Asignado (BA.) o en su lugar los equipos usaran la figura del Jugador Extra (JE). Pudiendo utilizar 9,10 u 11 jugadores según sea el caso.
CAPÍTULO 8
DE LA CONFIGURACIÓN DEL TORNEO Y SU PREMIACIÓN
Numeral 1 La liga tomara como base para la configuración del torneo un mínimo de diez (10) equipos por grupo.
Numeral 2 Una vez finalizado el proceso de inscripción de equipos, liga elaborará la configuración de los grupos.
Numeral 3 Una vez finalizado la ronda eliminatoria, la liga notificará los equipos participantes la premiación del torneo.
Numeral 4 La premiación del torneo se llevara a cabo durante el acto de Inauguración del próximo torneo organizado por la liga. La fecha, hora y lugar del mismo será indicada por la liga a posterior. La liga no se hace responsable por premios que no sean retirados durante el acto organizado por la liga.
Numeral 5 La premiación será distribuida de la siguiente forma:
• Equipo Campeón: Bs.
• Equipo Sub Campeón: Bs.
Champion Defensivos
• Champion Catcher:
• Champion 1ra Base:
• Champion 2da Base:
• Champion SS: Bs.
• Champion 3ra Base:
• Champion Lefield:
• Champion Centerfield:
• Champion Right field:
• Champion Shot field:
Champion Ofensivos:
• Champion Bate:
• Champion CA:
• Champion CI:
• Champion Hit Conectados:
• Champion 2B:
• Champion 3B:
• Champion HR:
• Champion Slugg:
Champion de Pitcheo:
• Champion Pitcher JG:
• Champion Pitcher EFE:
• Champion Pitcher Ponches propinados:
CAPÍTULO 9
DE LA UNIFORMIDAD Y LOS IMPLEMENTOS DE JUEGO
Numeral 1 Se les recuerda que la uniformidad es Camisa y Gorra
Numeral 2 La liga establece como fecha tope para el permiso de no uniformidad hasta el tercer (3) juego inclusive.
Numeral 3 Una vez finalizado el permiso de no uniformidad, los equipos deben presentar al menos nueve (9) jugadores debidamente uniformados. Los árbitros confiscarán el encuentro si detecta que uno o varios jugadores no tienen la uniformidad debida.
Numeral 4 No se permitirá que en un juego los jugadores de un mismo equipo se intercambien las camisas (franelas), presentando así doble numeración para dos o más jugadores, los árbitros concederán al equipo infractor un lapso de tiempo prudencial para corregir esta situación (a consideración de los árbitros). Los árbitros confiscarán de inmediato el juego si una vez transcurrido el lapso de tiempo concedido el equipo infractor no fuera capaz de corregir la irregularidad. Los números de las camisas no pueden repetirse durante el mismo juego.
Numeral 5 Solo se permiten bates de la marca EASTON de Aluminio.
Numeral 6 Se prohíbe el uso de bates alterados. La liga considera que un bate es alterado cuando la estructura física de un bate legal ha sido cambiada. Ejemplos de alteración de un bate son:
Numeral 7 Los árbitros serán los encargados los bate.
Numeral 8 El bate ilegal:
NOTA: Este numeral aplicará a todos aquellos bateadores que entren al cajón del bateo usando un bate ilegal o de un bate alterado.
Numeral 9 Los árbitros confiscaran de inmediato el encuentro en caso de reincidencia en el uso de un (1) bate ilegal o un (1) bate alterado por parte de cualquiera de los bateadores de este equipo amonestado.
Numeral 10 Los árbitros retiraran del encuentro todos aquellos bates que por su desgaste o deterioro no permita su identificación, los equipos no podrán apelar las decisiones tomadas por los árbitros en cuanto al desgaste o deterioro de un bate.
Numeral 11 Será opcional el uso del peto, casco o chingalas por parte del receptor. El uso de careta protectora por parte del receptor el OBLIGATORIO.
Numeral 12 Si al inicio del juego algún equipo careciera de algún implemento deportivo necesario para la realización del mismo los árbitros le concederán al equipo infractor un lapso de tiempo no mayor a cinco (05) minutos para conseguir el o los implementos necesarios, este lapso de tiempo será supervisado por los árbitros y cronometrado desde el momento de su ingreso al terreno de juego. Una vez transcurrido este lapso de tiempo, si el equipo infractor no fuera capaz de corregir la falta, los árbitros confiscarán de inmediato el juego.
Numeral 13 Los equipos no están obligados a prestar ninguno de sus implementos deportivos a los equipos contrarios, si un equipo decidiera de manera voluntaria prestar cualquiera de sus implementos deportivos, queda obligado a continuar con él hasta finalizar el encuentro. Los equipos que en forma arbitraria decidieran retirar el o los implementos deportivos al equipo contrario luego de haberlos prestado serán sancionados con la confiscación inmediata del encuentro.
CAPÍTULO 10
DE LAS PROTESTAS DE LOS JUEGOS
Numeral 1 Se considera protesta cuando el manager o el delegado de un equipo alegando que la decisión tomada por un árbitro está en violación de alguna de las condiciones del torneo o de alguna de las Reglas Oficiales de Softball.
Numeral 2 No se permitirá ninguna protesta sobre decisiones o apreciaciones hechas a juicio o criterio del árbitro en las bases.
Numeral 3 Los manager que decidan protestar un juego deberán de notificarlo a los árbitros:
Numeral 4 Los árbitros están en la obligación de recibir cualquier protesta formulada por los manager de los equipos. Una vez recibida la protesta los árbitros informaran al manager del equipo contrario y al anotador del juego el motivo de la protesta formulada y que el juego continuará bajo protesta.
NOTA: Con el fin de ayudar a la toma de una correcta decisión sobre una protesta, las partes involucradas del juego (manager de los equipos participantes, árbitros y anotadores), tomarán nota de los sucesos, situaciones y condiciones que originaron la protesta. La liga podrá solicitar a cualquiera de las partes involucradas un informe de los sucesos.
Numeral 5 Finalizado el encuentro:
Numeral 6 El resultado de un juego protestado será inapelable y de obligatoria aceptación por las partes involucradas.
CAPÍTULO 11
DE LOS EMPATES
Numeral 1 En caso de empate para definir la distribución dentro de un grupo de equipos ya clasificados a una siguiente fase, la liga tomara en consideración:
Numeral 2 En caso de empate para definir la clasificación para una siguiente fase del torneo entre dos (2) equipos, la liga tomara en consideración:
Numeral 3 En caso de empate para definir la clasificación a una siguiente fase del torneo entre tres (3) o más equipos, la liga tomara en consideración:
Numeral 4 Los juegos de desempate para definir la clasificación de los equipos para una siguiente fase del torneo:
CAPÍTULO 12
DE LAS DISPOSICIONES FINALES
Numeral 1 La liga se reserva el derecho de autorizar a los árbitros o a los anotadores a la realización de un encuentro, si en el mismo se presentara alguna situación que no pudiera ser resuelta o definida correctamente en el terreno de juego por los árbitros o anotadores.
Numeral 2 La liga extrañara del torneo a todos los equipos que se negase a realizar o continuar un encuentro por desacuerdo con la aplicación del numeral 1 del Capítulo 12 Disposiciones Finales.
Numeral 3 Los árbitros confiscaran los encuentros en los cuales cualquiera de los equipos participantes abandone el mismo antes de finalizarlo por desacuerdo con alguna decisión tomada por los árbitros en la aplicación de condición, reglas u otra situación. La liga extrañara del torneo al equipo involucrado, los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.
Numeral 4 La liga sancionará a todos los equipos cuyos managers realicen pactos o acuerdos entre sí para la realización o suspensión de un encuentro oficialmente programado por la liga.
Numeral 5 La liga sancionará a todos los equipos cuyos delegado, manager o jugador manipulen cualquiera de los numerales de estas condiciones para obtener un beneficio o para causar demora o retraso al desarrollo normal de un encuentro.
Numeral 6 La liga extrañara del torneo a los equipos cuyos managers, jugadores o acompañantes agreden física o verbalmente a cualquier árbitro, anotador, organizador, encargado del cuido del terreno, personal técnico, jugadores y acompañantes de otros jugadores. Los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.
Numeral 7 La liga sancionará al o a los equipos que participaran en una pelea dentro o fuera del terreno.
Numeral 8 Queda terminantemente prohibido consumir bebidas alcohólicas dentro de los terrenos de juegos o sus alrededores. Los árbitros confiscarán inmediatamente los encuentros en los cuales se descubra o compruebe la ingesta de bebidas alcohólicas dentro del terreno de juego por parte cualquiera de los jugadores de un equipo. La liga extrañara del torneo a los equipos a los cuales se les confisque un encuentro por la aplicación de esta condición. Los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.
Numeral 9 Queda terminantemente prohibido fumar dentro de los terrenos de juegos ni en las instalaciones del Centro Socialista y Deportivo El Buen Vivir, los árbitros expulsaran del encuentro a los jugadores que incumplan este numeral.
Numeral 10 Queda terminantemente prohibido la presencia de persona ajena al equipo dentro de los Dogaut. Los árbitros solicitaran al manager del equipo infractor el retiro de estas personas, para lo cual se le concederá un lapso de tiempo prudencial (5min). Los árbitros cosificarán de inmediato el juego si una vez transcurrido este lapso de tiempo, el equipo infractor no fuera capaz de corregir la falta y retirar a la persona ajena al equipo.
Numeral 11 Los equipos a los cuales se les confisque un juego por no retirar a la persona ajena al equipo, serán sancionados con una multa de Cien Bolívares exactos (Bs. 100,00).
Numeral 12 Los equipos participantes y sus acompañantes se comprometen a cumplir con todas las normativas establecidas dentro de las instalaciones del Centro Socialista y Deportivo El Buen Vivir (alrededores, terreno de juegos, instalaciones de entretenimiento, etc.).
Numeral 13 Los jugadores de equipos se comprometen a mantener una actitud de respeto, acorde con la moral y las buenas costumbres. La liga y un comité de delegados sancionarán a los jugadores que incumpla este numeral, esta sanción puede ir desde la suspensión por un (1) juego hasta la expulsión del torneo del pelotero.
Numeral 14 Los equipos a los cuales pertenezcan los jugadores expulsados por no mantener una actitud de respeto, acorde con la moral y las buenas costumbres, serán sancionados con una multa de Cien Bolívares exactos (Bs. 100,00).
Numeral 15 Los árbitros están facultados para solicitar el retiro de la tribuna o alrededor de los terrenos de juegos de todas aquellas personas que a su consideración molesten u ofendan verbalmente a jugadores, árbitros, anotadores, organizadores, encargados del cuido del terreno o personal técnico.
Numeral 16 Los managers de los equipos participantes quedan obligados a colaborar con los árbitros para el retiro de estas personas, caso contrario los árbitros confiscaran de inmediato el encuentro. La liga y un comité de delegados determinaran responsabilidades de esta confiscación. En caso de no determinarse fehacientemente responsabilidades de la confiscación la liga confiscara el encuentro en contra de los dos equipos participantes. Las decisiones tomadas serán inapelables y de obligatoria aceptación por las partes involucradas.
Numeral 17 Las expulsiones de jugadores serán inapelables. Los jugadores que resulten expulsados durante el desarrollo de un encuentro del presente torneo serán sancionados automáticamente con un juego de suspensión (que debe ser escrito en el line up del próximo juego el jugador que está cumpliendo la sanción).
Numeral 18 Se les recuerda a los managers que todos los juegos a los cuales el equipo quiera optar por los puntos, los mismos deben ser cancelados a lo que cueste el juego para esa etapa del campeonato.
COMPLEMENTO DE LAS CONDICIONES
CARACAS, 29/05/2015
CONDICIONES DEL TORNEO DE SOFTBAL, COPA WILMER RAFAEL LEDEZMA
CENTRO SOCIALISTA Y DEPORTIVO EL BUEN VIVIR
4.1 EL DELEGADO CONTRARIO TIENE QUE ESTAR MUY PENDIENTE DE LA HORA DE LLEGADA DE SU ADVERSARIO,
4.2 POR OTRO LADO (SI EL DELEGADO PRINCIPAL NO PUEDE ASISTIR A LAS REUNIONES POR FUERZA MAYOR, EL EQUIPO DEBERÁ ENVIAR A UN DELEGADO SUPLENTE), QUE TENDRÁ DERECHO A VOZ Y VOTO.
4.3 SOLO TENDRÁ DERECHO A VOZ Y VOTO UN REPRESENTANTE DEL EQUIPO, SI HACEN ACTO DE PRESENCIA 2 O MÁS INTEGRANTES DEL MISMO, A LA REUNIÓN) DE LO CONTRARIO, DE NO ASISTIR, SE LE IMPONDRÁ UNA MULTAS DE 500 BS.
CLASIFICARAN 04 EQUIPOS POR GRUPO EN EL LANZAMIENTO LENTO PRIMERA MUERTE SUBITA |
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LA MISMA SE JUGARA DE LA MANERA SIGUIENTE ; 1 Vs 4 3 Vs 2 |
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SEGUNDA MUERTE SUBITA CLASIFICAN UNO(1) POR GRUPO , EL QUE GANEN PASA AL RAUN ROBIN |
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EL JUEGO TENDRA UNA DURACION DE HORA Y CUARENTA Y CINCO |
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O 07 INNING SI EL JUEGO ESTA EMPATADO NOS VAMOS A LA REGLA |
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CLASIFICACION 05 POR GRUPO DEL LANZAMIENTO MODIFICADO |
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PRIMERA MUERTE SUBITA ( HAY CRUCE ) |
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1-A VS 5-B |
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1- B VS 5-A |
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2-A VS 4- B |
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2-B VS 4- A |
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3-A VS 3-B |
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ROUND ROBIN CLASIFICAN 05 TODOS CONTRA TODOS |
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TIENEN QUE HABER UN GANADOR |
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EL JUEGO TENDRA UNA DURACION DE HORA Y CUARENTA Y CINCO |
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O 07 INNING SI EL JUEGO ESTA EMPATADO NOS VAMOS A LA REGLA |
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PANAMERICANA |
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FINAL LOS 2 QUE GANEN MAS UN TRES PARA DOS |
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NOTA. DAÑOS PRODUCIDOS A TERCEROS POR UN BATASO DE DOBLE |
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LOS EQUIPOS SE HACEN RESPONSABLES DE HACER UN APORTE |
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