Categoria Pre-Compota

CORPORACION CRIOLLITOS DE VENEZUELA

DIRECTORIO REGIONAL DE LARA

Liga Carlos Alberto Santeliz

Carora Estado Lara

CONDICIONES DE CAMPEONATO PREPARATORIA I Y II NIVEL

 

CONDICIONES DELCAMPEONATO 2013-14

COPA “IMDETOR”

EN HOMENAJE AL

LCDO. DOUGLAS MELENDEZ

De acuerdo a lo establecido en el Artículo 2.2.1, numeral 9 y 6.4 del Instructivo de Juegos de la Corporación Criollitos de Venezuela, aprobado en el año 2013y sus modificaciones posteriores, hemos elaborado las presentes condiciones para ser aplicados en el Torneo 2.013- 2.014, de la Liga Caros Alberto Santeliz.

Queda entendido que el desconocimiento de las presentes condiciones no justifica cualquier acción en contra de las mismas, motivo por el cual serán aplicadas las sanciones correspondientes.

01.- La junta Directiva de la Liga Carlos Alberto Santeliz, fija las fechas de presentación de recaudos necesarios para la realización de las inscripciones de los equipos, así como presentación de credenciales de los Delegados Principales y Suplentes.

02.- Los Documentos exigidos para la inscripción de los equipos, son:

  1. Partida de Nacimiento Original
  2. Certificado Médico debidamente actualizado
  3. Roster Oficial, un original y cuatro copias.
  4. Ficha Colectiva cuatro originales.
  5. Ficha Familiar

NO SE ACEPTARAN EQUIPOS QUE NO TENGAN LA TOTALIDAD DE LOS DOCUMENTOS SOLICITADOS.

Fecha tope para la entrega de documentos 05 de diciembre del 2013.

Con el objeto de cumplir con el Artículo 4.2. Del Instructivo de la Corporación, es imprescindible que la firma del padre o representante legal del jugador esté estampada tanto en las fichas como en los rosters.

El orden de colocación de los jugadores en la ficha colectiva debe corresponderse con el orden de colocación en el roster.

El hecho de no presentar la Ficha, si es solicitada de acuerdo a lo estipulado en el Instructivo; y de no hacerlo deberán cumplir con lo estipulado en el Artículo N° 13.1. Esta reglamentación deberá cumplirse en los dos Niveles.

El equipo que dañe o deteriore la ficha del equipo contrario, entregada en juego, deberá cancelar una multa debidamente establecida por la Junta Directiva en las Disposiciones Transitorias.

En ningún caso, en los campos de juego, se solicitara a los jugadores o representantes la documentación personal.

Cada Divisa es responsable por sus equipos, en todos los aspectos, aún cuando cada equipo pague el costo del Campeonato por separado.

03 Los Equipos participantes en la categoría Preparatoria I Nivel y II Nivel son los siguientes:

PREPARATORIO I NIVEL (Precompota)

1

CARDENALITOS A

 

2

HALCONES A

 

3

CARDENALES KIDS

 

4

HENRY LOPEZ

 

5

CANARIOS

 

6

KILOVATICOS

 

7

LA GUZMANA

 

8

BUENOS AIRES

 

9

HALCONES B

 

10

CARDENALITOS B

 
     

PREPARATORIO II NIVEL (Compota)

1

CARDENALITOS A

 

2

CARDENALITOS B

 

3

HALCONES A

 

4

HALCONES B

 

5

CARDENALES KIDS

 

6

HENRY LOPEZ

 

7

KILOVATICOS

 

8

LA GUZMANA

 

9

METALMARA

 

10

ASTROS

 

11

BUENOS AIRES

 

04.-El campeonato se jugara en tres Etapas, el Preparatorio I Nivel jugara, una ronda Eliminatoria de uno contra todos jugándose a dos (2) vueltas, una ronda Semifinal donde clasifican seis (6) equipos que se jugara uno contra todos una sola vuelta, y una roda final a los dos primeros clasificados de la Ronda semifinal, que jugaran una serie de tres (3) juegos al ganador de dos (2), en Preparatorio II nivel se jugara una ronda Eliminatoria de uno contra todos jugándose a dos (2) vueltas, una ronda Semifinal donde clasifican seis (6) equipos que se jugara uno contra todos una sola vuelta, y una roda final a los dos primeros clasificados de la Ronda semifinal, que jugaran una serie de tres (3) juegos al ganador de dos (2).

05.- En caso de equipos empatados en cualquiera de las Ronda, se realizara juego extra, en el Preparatorio II nivel se establece jugar si es caso entradas extras hasta dos (2) de manera progresiva, en el Preparatorio I Nivel no existiendo entradas extras se jugara un nuevo partido de persistir el empate el directorio de Liga decidirá el criterio para decidir y definir el desempate.

La posición final de cada ronda se establecerá con base a la puntuación siguiente:

  1. 1000 pintos al equip ganador
  2. 333 puntos a los equipos que empaten
  3. 0 puntos al equipo que pierda al termino del juego o en la mesa.
  4. - 500 puntos el Forfait

En Caso de haber (3) equipos empatados, entre ellos serán sorteando los números 1, 2 y 3 y jugarán de la siguiente forma:

  1. Los que saquen el numero 1 y 2 jugarán entre ellos un partido
  2. El ganador del juego anterior se enfrentará al número 3, al día siguiente.
  3. En ambos juegos será sorteado el home club.

06.-La nómina de equipo de la Categoría Preparatorio I Nivel y II Nivel deberá estar integrada como mínimo por catorce (14) jugadores.

En los casos de inasistencia de un jugador a tres (3) juegos consecutivos sin causa justificada deberá ser notificado a la junta Directiva de la Liga a los fines de verificar las causas.

Así mismo en los casos que un equipo no pueda mantener el mínimo exigido de catorce jugadores, podrá inscribir jugadores de la Categoría Preparatorio I Nivel hasta el 15 de febrero, debiendo cancelar el monto por niño de ese jugador nuevo ante la liga, con el fin de remplazar las ausencias justificadas o no de jugadores, estos jugadores por ningún concepto podrán provenir de nóminas de equipos inscritos en la misma Liga u otras Ligas, en el mismo campeonato.

07.-EL CAMPO DE JUEGOS SE DEBEN REALIZAR, DE ACUERDO A LAS DISTANCIAS EN EL CUADRO SIGUIENTE.

 

 

CATEGORÍA

 

PITCHER HOME

 

ENTRE BASES

 

HOMA SEGUNDA

 

HOME  A  LF Y RF

 

HOME A C.F.

 

ALTURA MONTICULO

 

ZONA FOUL

PREPARATORIA     I NIVEL

 

9.20

MTS.

 

14

MTS.

 

20,62

MTS.

 

44 MTS.

 

50 MTS

 

0.15

MTS.

 

8

MTS

PREPARATORIA     II NIVEL

 

11.20

MTS.

 

16

MTS.

 

22,62

MTS.

 

46 MTS.

 

53 MTS

 

0.15

MTS.

 

8

MTS

 

El la categoría Preparatoria I Nivel, en los campos donde haya medidas reglamentarias, se demarcará una raya abanico ocho (8) metros después de la segunda base la función de esta línea es la de demarcar las zonas de infielder y outfielder.

Se demarcará una raya medio círculo a dos (2) metros delante del Home (raya de faul)

La pelota al ser bateada será buena al pasar la raya de los dos (2) metros.

Se marcará una raya sobre la línea de Home a tercera base, la cual estará a seis (6) metros antes de home play, la misma sirve para determinar si el corredor puede anotar en carrera, antes que la pelota haya hecho contacto con el infielder, pero si cualquier jugador a la defensiva lanza la pelota al home play y el corredor es puesto out, este tendrá validez.

08.-Todos los equipos antes de empezar cada juego deben entregar al umpire una pelota nueva y una usada en buenas condiciones. De no entregar las pelotas reglamentarias, se perderá el home club.

09.- En este reglamento son válidos los siguientes aparte y sub-apartes contemplados en el instructivo general:

Respeto a los símbolos Patrios;

El saludo al principio y al finalizar el juego.

El tiempo para abrir inning

El tiempo cuando se programe el doble juego en un mismo día.

Confiscación por abandono del campo juego.

Interrupción por fuerza mayor.

Juegos de un equipo extrañado.

Las bebidas alcohólicas, cigarrillos y los campos de juegos.

Cuando haya la necesidad incorporar técnicos por falta de ellos, se podrán incorporar personas del público a fin de colaborar como técnicos, siempre que esté en franela o camisa, gorra y zapatos deportivos

10.-El personal técnico estará integrado por un máximo de (3) personas para la ronda eliminatoria, play off y final, es obligatorio, el uso del casco protector, en buen estado, para los técnicos (cumpliendo funciones de coach en el campo de juego), en todas las categorías, es decir, los técnicos para poder dirigir deben usar obligatoriamente el casco protector, de lo contrario serán retirados del juego.

En la categoría Preparatoria I Nivel, Dos (2) técnicos del equipo a la defensiva podrán ubicarse en los jardines fuera de la raya de fair, el tercero se  ocupará de  los lanzamientos los técnicos del equipo a la ofensiva se ubicarán en los cajones de coach y el tercero deberá permanecer en un perímetro que no pertubre el desarrollo del juego y a los jugadores, Los  técnicos podrán dar instrucciones a sus jugadores, excepto el técnico lanzador. Adicionalmente en la Categoría Preparatoria I Nivel, debe permanecer en el DOGOUT un representante al cuidado de los jugadores el cual deberá ser una DAMA, el mismo podrá estar o no uniformado. Y este no debe interferir en el desenvolvimiento del juego.

El equipo que este a la ofensiva, podrá mantener en el terreno de juego al pitcher, a los coachs de primera y tercera base.

En la Categoría Preparatoria I Nivel, los técnicos serán los encargados de hacer los lanzamientos a su  respectivo equipo, pudiendo turnarse entre ellos en cada una de las entradas.

El técnico deberá realizarlos lanzamientos por encima del hombro y deberá velar por la seguridad del jugador que está detrás del montículo. Se contarán los strikes según las Reglas Oficiales (tres strikes abanicados). No contarán las bases por bolas ni los golpeados. Se recomienda que los padres o representantes se incorporen como técnicos.

El técnico lanzador únicamente puede cumplir con esta función, nunca se convertirá en infielder; no podrá dirigir al bateador de turno mientras le este lanzando ni dirigir a los corredores que se encuentran en bases; una vez que salga el batazo debe ir al lado contrario de la dirección de la pelota, En caso que la pelota golpee al Técnico-lanzador el batazo será considerado foul.

11.- NORMA DE JUEGO PARA LA CATEGORÍA PREPARATORIO I NIVEL:

  1. Los lanzamientos deben ser por encima del hombro y a una velocidad moderada que permita la fácil conexión por el niño.
  2. El pitcher podrá lanzar todo el encuentro.
  3. Se dispondrá de un circulo de lanzar de 1.5 mts de diámetro, con su centro ubicado a ocho (8) mts. Del home plate, dentro del círculo estará la caja de pitcheo (8 mts)
  4. Cuando algún pitcher realice un lanzamiento fuera del círculo de lanzar o bien lo haga sin tener un pie en contacto con la caja de pitcheo, el mismo será considerado nulo
  5. Se podrán incorporar personas del público a fin de colaborar con técnicos, Estos no podrán estar en short, falda o camisa sin mangas.
  6. Todo técnico que sea expulsado del juego o que incurra en faltas sancionadas por este reglamento, el instructivo general, no podrá actuar en el juego siguiente y deberá presentarse en la próxima inmediata reunión de la liga ante la comisión técnica y junta directiva o de no presentarse no estará autorizado para seguir realizando la función de técnico. La comisión técnica y la junta directiva de acuerdo a la gravedad de la falta podrán extender la sanción al Infractor.
  7. Ningún Coach o personal técnico, podrá ingresar al terreno de juego, ni tocar, ni ayudar en su carrera a un jugador, hasta que el mismo llegue a salvo a su base o bien sea decretado formalmente out por el árbitro.
  8. En caso de que cualquier Coach o técnico entre al terreno de juego sin la respectiva autorización del árbitro, si el jugador llega a salvo a la base se declarara la jugada nula y se volverá a batear de nuevo, no habrá avance de ningún corredor, si por el contrario el árbitro decreta out esta decisión se mantendrá.
  9. Cualquier Coach o técnico que se encuentre a la defensiva no podrá ingresar al terreno de juego hasta finalizar cualquier jugada en caso contrario el árbitro tendrá la potestad de decidir si la jugada se anula o no.
  10. El bateador que abanique tres (3) lanzamientos pierde su turno. No existirá la palabra “ponchado”. No se utilizará ningún calificativo o gestos inadecuados para el niño en el momento que pierda su turno al bate.
  11. Toque de bola: No se permitirá bajo ninguna circunstancia el toque de bola. El bateador que lo realice debe volver al cajón de bateadores a continuar con su turno. El lanzamiento se cantará strike. Si al tocar la bola lleva en su cuenta dos (2) strikes es out automáticamente y los corredores que se encuentren embasados no podrán avanzar
  12. En cada entrada a la ofensiva deben batear la mitad de los jugadores que asistan al juego; en el caso que el total de asistencia sea número impar el manager decidirá su estrategia de juego, es decir si al juego asisten trece (13) jugadores, el manager decidirá si en la primera entrada inician bateando con seis (6) o con siete (7) jugadores. El orden al bate corresponderá al jugador-bateador alineado de acuerdo al line-up presentado al árbitro principal. Luego del primer inning a la ofensiva, deben abrir como bateadores, en los inning sucesivos, los jugadores que no batearon en la entrada anterior, debiendo ser reintegrados en el orden al bate en que fueron utilizados OFENSIVA ORDEN AL BATE EN UN EQUIPO CON 13 JUGADORES
 
   

 

El árbitro será el encargado de que esto se cumpla. Se recomienda contarlos en el dogaut.

El niño que se niegue a batear por cualquier motivo no debe ser obligado se deja de último en esa ronda, si aun no quiere batear será declarado out y mantiene su posición en la participación, solo extremo caso de lesión, debe comprobarlo el umpire y darle la salida correspondiente.

  1. En los casos que determinado equipo se presenten solamente nueve (9) jugadores, el juego se realizará y tendrá validez. El delegado del equipo deberá presentar en la próxima reunión de la liga, constancia de la ausencia de los jugadores en el mencionado juego, si la ausencia de los jugadores se repite en más de una oportunidad, el Directorio de Liga convocará a los representantes legales a los fines de constatar los motivos de la ausencia.
  2. Los jugadores de cualquier equipo que, por razones de fuerza mayor (enfermedad, lesión, etc.), no puedan continuar participando en un juego en desarrollo, el manager deberá comprimir el orden al bate. Ejemplo: Si un equipo inicia el juego con trece (13) jugadores y dos (2) de ellos se retiran por causa de fuerza mayor, el Manager debe comprimir el orden al bate de la siguiente manera: Jugadores retirados a partir de la 2da entrada: Jesús M. y Gregorio G.
  3. Los Pitcher que golpeen 3 veces en el juego a los  bateadores,  El  árbitro  solicitara cambio de pitcher.
  4. Sólo se contarán las carreras que entren producto de batazos.
  5. Al batear el último bateador según el orden al bate del line up, aunque el equipo a  la  defensiva  no  haya  realizado  ningún  out,  concluirá  la  entrada  o  inning.  Los jugadores que estén en las bases al tomar turno el último bateador de la entrada, podrán anotar y las carreras serán válidas, dependiendo de las bases alcanzadas por el bateador-corredor.
  6. Se podrán hacer tantos out como bateadores tenga una entrada, o sea, lo que determina la conclusión de la entrada es el turno del último bateador según el orden al bate del line up.
  7. Los bateadores que estén en las bases al tomar turno el último bateador de la entrada, podrán anotar y las carreras serán validas y al concluir la jugada se dan por concluida la entrada (inning). En caso de producirse un out forzado en algunas de las bases o que el último en batear sea puesto out en primera base, se dará por concluida la entrada.
  8. Cuando se detecte que un niño batee fuera de su turno y se produzca algún avance de uno o más corredores que se encuentren en base, estos se regresarán a su base y tomará turno el jugador que le correspondía batear. No será aplicada la regla del bateador “Impropio”. Se podrán realizar tantos out por entrada como bateadores contenga el orden al bate.
  9. Los jugadores embasados (corredores) pueden abrirse en las bases a una distancia no mayor de 2 metros incluso en la tercera base, pero avanzarán solamente con batazos y, si por  efecto de una jugada de cualquier jugador a la defensiva es sorprendido fuera de la base y es declarado out, el mismo será válido.
  10. Queda totalmente prohibido el robo de bases. En los casos que un jugador intente el robo de base y es puesto out, .éste tendrá validez.
  11. Los corredores podrán avanzar solamente con batazos.
  12. Se considerará una base como pisada por un jugador, cuando un corredor pase sobre ella o cerca. No será válida la jugada de apelación. Los árbitros y el personal técnico tienen la función de guiar e indicar al jugador que debe realizar la función de pisar la base.
  13. En caso que una pelota bateada golpee a un corredor, será considerado foul.
  14. No es válida la jugada del pisa y corre. En el caso de que un jugador la realice, de llegar quieto, se regresará a la base en donde se encontraba, pero si es out, este tendrá validez.
  15. El jugador corredor que sobrepase a otro en su carrera producto de un batazo no será considerado out, el árbitro anulará la jugada y devolverá a los jugadores a las bases correspondientes. Con la siguiente excepción: sí el batazo conectado es un cuadrangular claramente decretado por el árbitro (pelota conectada de aire fuera de la línea del Outfield según las medidas establecidas para la categoría), el batazo será válido, así como las carreras anotadas producto del mismo.
  16. En los casos que el receptor cometa una interferencia defensiva al bateador de turno, el árbitro aplicará la regla de béisbol, la pelota quedará muerta y el corredor se posesionará de la primera base, permitiendo el avance de una base a los corredores embasados, si así fuese el caso, con la siguiente excepción: sí el bateador al momento de la interferencia conecta un cuadrangular, (pelota conectada de aire fuera de la línea del Outfield según las medidas establecidas para la categoría) el árbitro decretará como válido el batazo, así mismo se registrará oficialmente cuadrangular en la Hoja de Anotación del juego .
  17. EL EQUIPO A LA DEFENSIVA, En el campo se podrán ubicar diez (10) jugadores por cada entrada, cuatro (4) en los jardines, cuatro (4) en el cuadro, un (1) receptor y un (1) fildeador que podrá colocarse en cualquier posición dentro del área del infielder, a criterio del técnico pero, por ningún motivo, delante del técnico-lanzador. Los jugadores de la reserva deberán salir al campo en la entrada siguiente. Ningún jugador presente en el juego podrá jugar a la defensiva menos de dos (2) entradas, a excepción que el juego se interrumpa por causa de fuerza mayor.

Ejemplo

ORDEN A LA DEFENSIVA EN UN EQUIPO CON 13 JUGADORES

 
   

En los casos que uno o más niños no quieran salir a cubrir el árbitro verificara y de ser el caso abalará la situación debiendo este niño abandonar el terreno de juego y por ende no podrá regresar al juego.

  1. LOS CORREDORES, Los jugadores Embasados (corredores) pueden abrirse en las bases a una distancia no mayor de 2 metros, inclusive en la tercera base pero avanzarán  solamente  con batazos y si por efectos de una jugada de cualquier jugador a la defensiva es sorprendido fuera de la base y es declarado out el mismo será válido.
  2. El receptor que tenga en su poder la pelota, y lance a una base y sorprenda al corredor haciéndolo out, el mismo será válido.
  3. En caso de que alguna pelota bateada golpee a un corredor, El batazo será decretado Faul.
  4. Con batazos que no pasen del infield los corredores solo podrán alcanzar una (1) base.
  5. El bateador y los corredores podrán alcanzar la mayor cantidad de bases posibles mientras la pelota bateada se encuentre en la zona de outfielder.
  6. El avance de los corredores se detendrá cuando la pelota haga contacto con el terreno o con algún jugador dentro del infield.
  7. Toda pelota bateada que traspase la línea de homerum, habiendo picado dentro del terreno de juego, será decretada doble.
  8. Queda totalmente prohibido el robo de bases. En los casos que un jugador intente el robo de base y es puesto out este tendrá validez. Si llega quieto a la base estafada será devuelto
  9. Se considerará que un  jugador ha hecho  contacto  con una base, cuando  pase sobre ella o cerca. No será válida la jugada de apelación. Los árbitros y el personal técnico tienen la función de guiar e indicar al jugador que debe pisar la base; salvo que el umpire considere que no piso.
  10. No es válida la jugada de pisa y corre. En el caso de que un jugador la realice, de llegar quieto se regresara a la base en donde se encontraba, pero si es out este tendrá validez.
  11. EL RECEPTOR, El receptor es de carácter obligatorio y no podrá actuar más de dos (2) entradas por juego y su labor será la de devolver la pelota al técnico.
  12. El jugador que actúe completo como  receptor no podrá actuar en esa misma posición en el siguiente juego que realice su equipo. En caso de violación se aplicará la siguiente sanción: Por primera vez: el manager cumplirá dos (2) juegos de suspensión. Por segunda o más veces, el manager cumplirá tres (3) juegos de suspensión. NOTA: No se perderá el juego en la mesa.
  13. Será válido el out que se realice, cuando el receptor que tenga en su poder la pelota, lance a una base y sorprenda al corredor.
  14. DE LA HORA DE JUEGO: Se jugará una hora y cuarenta y cinco(1:45) o cuatro (4) entradas, , siendo el juego legal a los 3 innings y un máximo de 4 innings, para la ronda final se jugaran 4 inning. Sin restricciones de tiempo para la Ronda Final.
  15. JUEGO LEGAL, Se considera juego legal si el equipo visitador no alcanza o supera las carreras del equipo local en 2 y medio inning o si el equipo local empata o supera las carreras del equipo visitador en el cierre de la 3 era entrada.
  16. No se abrirá un nuevo inning si faltan cinco (5) minutos o menos del tiempo reglamentario.

12.- NORMA DE JUEGO PARA LA CATEGORÍA PREPARATORIO I NIVEL:

EL LANZADOR Y EL RECEPTOR CATEGORIA PREPARATORIO II NIVEL: Relación de este reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos           los siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el Instructivo General:

  1. Lanzador que agote su cuota de lanzamientos;
  2. El lanzador y otras posiciones defensivas;
  3. El lanzador de relevo
  4. El primer lanzador relevo
  5. Segundo y demás lanzadores relevo
  6. El Balk
  7. Número de bateadores golpeados;
  8. Amonestación al lanzador
  1. ACTUACIÓN DEL LANZADOR: En la categoría Preparatorio II Nivel, los lanzadores efectuarán un máximo de lanzamientos por  juego,  pudiendo completar  dentro de un lapso establecido para la categoría y luego entrará de inmediato en su período de descanso, (El anotador oficial debe informar al árbitro y éste a su vez al técnico, cuando al lanzador le queden 10 lanzamientos para completar su cuota).
  2. CANTIDAD MÁXIMA DE LANZAMIENTOS PARA LA CATEGORIA, esta permitido hasta 40 lanzamientos por lanzador
  3. CUOTA DE LANZAMIENTOS: El lanzador al cumplir su cuota de lanzamientos, puede ocupar otra posición, excepto la de receptor.
  4. DÍAS DE DESCANSO DEL LANZADOR: El lanzador de la categoría Preparatorio II Nivel que cumpla en un juego con la cuota de lanzamientos establecidos, debe descansar de la manera siguiente antes de volver a lanzar:
    1. Tres (3) días para volver actuar como lanzador.
    2. Tres (3) días para actuar como Receptor.
  5. En el caso que el Lanzador no haya completado en un juego con la cuota de lanzamientos establecidos para Festivales Extra-liga, puede completar su cuota de lanzamientos de la siguiente manera:
  6. EL PRIMER LANZADOR RELEVO PARA LA CATEGORIA PREPARATORIO II NIVEL:

                                   Antes de Juego Legal:

  1. El primer lanzador de relevo debe venir de la reserva, siempre y cuando el equipo presente más de nueve (9) jugadores en su nómina de juego. Este lanzador tiene derecho a ocho (8) lanzamientos de calentamiento.
  2. Debe enfrentarse a un (1) bateador como mínimo, que se embasará, será puesto out o terminará la entrada por una jugada.
  3. El primer lanzador de relevo debe tomar el turno al bate del lanzador abridor, quien debe salir del juego.
  4. El lanzador abridor -sí la situación de juego lo permite- por decisión del manager podrá consumir su turno al bate antes de salir del juego.
  5. El primer lanzador de relevo no puede actuar como corredor emergente.
  6. En aquellos casos en que haya diez (10) jugadores, no se puede hacer uso  del  bateador asignado, ya que el aparte del primer lanzador de relevo tiene prioridad. Igualmente, si el juego comienza con nueve (9) jugadores y posteriormente se incorporan otros jugadores antes que el juego sea legal,  uno de estos jugadores se  considera como primer lanzador de relevo, pero si están cumpliendo descanso como lanzador o receptor, quedan exonerados de cumplir la función de primer lanzador de relevo.
  7. En caso de iniciar un juego con diez (10) jugadores en la nómina de juego (line-up) y no se incorpore ningún jugador a la reserva y por acción de una jugada se lesione un jugador, plenamente  comprobado  por  el  árbitro  principal o sea  expulsado,  el décimo jugador  “primer lanzador relevo” podrá reemplazar al lesionado o expulsado. En este caso el primer de lanzador relevo podrá venir de cualquier posición de la defensiva, menos de la receptoría.

Después de Juego Legal:

  1. El lanzador relevo puede venir de la reserva o de cualquier posición, excepto de la receptoría. (En caso de indisposición física del lanzador, el árbitro está facultado para autorizar el cambio del mismo sin cumplir con ésta normativa). El primer lanzador relevo no puede actuar como corredor emergente.
  2. Aunque no se haya efectuado el anuncio de una sustitución, el lanzador relevo se considera como tal cuando efectúe el primer lanzamiento al bateador de turno desde el montículo.
  3. Antes de ser juego legal, el primer lanzador relevo está obligado a sustituir al lanzador en su turno al bate.
  4. Mientras el juego no sea legal, no se puede agotar la reserva con el propósito de no cumplir con lo estipulado en el aparte 6.5.1 (El primer lanzador relevo) del instructivo general.
  5. Los técnicos deben velar porque el lanzador relevo, realice los lanzamientos de calentamiento
  6. El incumplimiento de esta norma; ocasiona que el equipo pierde el juego en la mesa y el manager tendrá un juego de suspensión, la protesta debe realizarse al terminar esa entrada si con ella concluye el juego, o antes del inicio de la próxima entrada, si el juego continua. Así mismo en caso de no ser asentada la protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la Comisión de Supervisión y Control, en el lapso fijado, puede dar por perdido el juego en la mesa.
  1. SEGUNDO Y DEMAS LANZADORES RELEVO Este relevo puede venir de la reserva o de cualquier posición que esté ocupando a la defensiva, menos de la receptoría, sea juego legal o no, sólo está obligado a lanzarle a un (1) bateador que se embase o sea puesto out, o que termine el inning por una jugada.
  2. En el caso que el segundo lanzador relevo venga de la reserva, no podrá actuar como corredor emergente.
  3. El incumplimiento de esta norma; ocasiona que el equipo pierde el juego en la mesa y el manager tendrá un juego de suspensión, la protesta debe realizarse al terminar esa entrada si con ella concluye el juego, o antes del inicio de la próxima entrada, si el juego continua. Así mismo en caso de no ser asentada la protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la Comisión de Supervisión y Control, en el lapso fijado, puede dar por perdido el juego en la mesa.
  4. EL RECEPTOR. ACTUACIÓN DEL RECEPTOR: El receptor de la categoría Preparatorio I Nivel que actúa en un juego la cantidad máxima de innings, (dos entradas por juego) que le corresponda, debe iniciar de inmediato el descanso de un (01) juego al que asista para volver actuar como receptor.
  5. El receptor de la categoría Preparatorio II Nivel que actúa en un juego la cantidad máxima de outs, que le corresponda, debe iniciar de inmediato el descanso de DOS (2) días para volver actuar como receptor. Y DE TRES (3) PARA LANZAR
  6. Cuando un receptor de las categorías Preparatorio I y II Nivel complete la cuota establecida; debe ser remplazado; pudiendo actuar en otra posición; exceptuando la posición de lanzador.
  7. BATEADOR ASIGNADO: Para la categoría Preparatorio II Nivel, es válido lo estipulado en el aparte 9.16.1. y sus sub-apartes del Instructivo General, con la excepción del sub-aparte 9.16.1.4. por lo que se aplicará la siguiente normativa:
  1. La repetición como bateador asignado quedará limitada a una aparición en cada una de las rondas programadas para el campeonato liga.
  2. El bateador asignado no está obligado en el próximo juego a abrir y permanecer a la defensiva lo que corresponde a juego legal, su actuación quedará a criterio de los técnicos.
  3. La Comisión de Supervisión y Control publicará la lista de los jugadores que actúan como bateador asignado.
  4. El incumplimiento de este aparte ocasiona automáticamente la perdida de cada juego en que se efectué la violación, la Comisión de Supervisión y Control establecerá en el Congresillo Técnico del evento, el lapso máximo para dar como perdido un juego en la mesa al equipo infractor desde el momento de la violación, aunque no se produzca protesta por el incumplimiento de la norma. Este lapso no será mayor de 15 días continuos desde la realización del juego. Así mismo el manager del equipo tendrá un juego de suspensión.

13.-OTRAS DISPOSICIONES

  1. Sera el arbitro el único autorizado para conceder una prórroga hasta un máximo de quince (15) minutos, si por alguna causa excepcional se haya retrasado el juego.
  2. El anotador oficial llevara el control del tiempo del juego.
  3. Todo juego que sea interrumpido antes que sea juego legal, se considerara como no concluido y continuara en la fecha y hora que establezca la comisión técnica.
  4. Todo juego que sea interrumpido por fuerza mayor después que sea juego legal, se considera concluido, con la excepción, si el equipo visitante en la apertura de la entrada en progreso, empata o supera al equipo home club en el total de carreras anotadas, el mismo debe continuarse en las mismas condiciones en que fue suspendido, en la fecha y hora que establezca la comisión técnica.
  5. En caso de un juego final por el titulo de campeón, si después de ser juego legal se suspende por fuerza mayor, se debe continuar obligatoriamente en el momento, lugar y hora que decida la comisión técnica, en la misma condición en que fue suspendido.
  6. En caso de un juego final por el título de campeón se encuentre empatado después del máximo de entradas permitidas para la categoría y se suspende por fuerza mayor, se debe continuar obligatoriamente en el momento, lugar y hora que decida la comisión técnica en la misma condición en que fue suspendido.
  7. EL FORFEIT.: Para que un equipo pueda participar en un encuentro fijado en el calendario de juego debe presentar en su nomina de juego (LINE UP) un mínimo de nueve (9) jugadores. En caso contrario perderá por forfeit una vez concluida la prorroga. De producirse el Forfeit, se recomienda realizar un (1) juego amistoso
  8. Cuando la hora fijada del juego, uno o ambos equipos no se presenten con nueve (9) jugadores, como mínimo, el árbitro principal dará a partir de ese momento una prorroga de (10) minutos. Una vez finalizado este y no habiéndose presentado el número de jugadores establecidos como mínimo, el árbitro principal decretará el forfeit respectivo a los equipos que incumplan la norma.
  9. El juego comienza en el momento que el árbitro principal cante la voz de Play- Ball y el lanzador realice el primer lanzamiento oficial. Los 10 minutos de prórroga no son contabilizables al tiempo de juego.
  10. Para decretar el forfeit es requisito indispensable que se realicen los actos protocolares. Si es el 1er. Juego del día, se debe hacer la demarcación del terreno, colocar las bases, entregar los (LINE UP) al árbitro principal y rendir honores a los símbolos patrios, posteriormente a los actos protocolares se iniciaron los (10) minutos de prorroga y, una vez transcurrido este tiempo, los jugadores del equipo que no ocasionen el forfeit deben colocarse, cada uno, en su posición a la defensiva. El lanzador debe hacer un lanzamiento al receptor y, posteriormente, el árbitro principal debe decretar el forfeit.
  11. DE LOS ÚTILES DEPORTIVOS: En este reglamento son válidos los apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo de la categoría preparatoria:
    1. Bate no reglamentario;
    2. El Casco;
    3. Copa protectora;
    4. Implementos del receptor;
    5. El Guante;
    6. Préstamo de los útiles deportivos;
    7. Los Zapatos;
    8. Del cuidado de los útiles deportivos
    9. Los bates serán de la siguiente numeración 25, 26 y 27 y Sólo se el uso de bates de madera, aluminio o de cualquier otro material aprobado por la tecnología deportiva con un diámetro de grosor de 2,1/4 de pulgadas.
    10. Es de carácter obligatorio el uso de la copa, quienes no tengan estos accesorios no podrán participar en el juego y permanecerán fuera del terreno de juego.
    11. El equipo que le sean suspendidos niños por falta de sus accesorios, deberá iniciar el encuentro con el mínimo de jugadores permitidos en este reglamento, de lo contrario el juego será considerado forfait.
  12. LOS ÁRBITROS Y EL ANOTADOR: Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son validos los siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
  13. El árbitro
  14. La apreciación del árbitro;
  15. La protesta por violación de la normativa por parte del árbitro;
  16. Árbitro Publico;
  17. El anotador y los sub apartes
  18. La hoja de anotación,
  19. Asiento en la hoja de anotación, Recopilación oficial del juego
  20. LA APRECIACIÓN DEL ÁRBITRO. Es válido todo lo establecido en el aparte 12.2 del instructivo, además para que un árbitro proceda a la expulsión debe existir una primera advertencia realizada claramente.
  21. El Umpire debe verificar que los niños a cubrir sean los mismos al bate y que se respete su turno.
  22. LA PROTESTA: Toda protesta que no esté establecida en el presente reglamento, debe realizarse ante el árbitro principal del encuentro antes que culmine el juego, de no cumplirse con los procedimientos respectivos se considera extemporánea.
  23. PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR LA PROTESTA: Toda protesta, solo la puede realizar el manager ante el árbitro principal, quien se dirigirá al anotador oficial para que sea asentada en la hoja de anotación oficial del juego; la protesta debe ser firmada por el árbitro principal, por el anotador y por el manager requirente: en caso de que alguno de estos se niegue a hacerlo, el anotador oficial dejara constancia en la hoja de anotación del hecho y de las causas de la negativa, y en todo caso si el manager que protesta no firma la hoja de anotación, la protesta pierde toda validez. La protesta debe realizarse en el momento que se tienes estipulado para cada caso.
  24. RATIFICACIÓN DE LA PROTESTA ANTE EL DIRECTORIO DE LA LIGA: La protesta realizada en un juego debe ser ratificada ante el Directorio de la Liga en la próxima reunión de la liga, por escrito firmada y sellada por el presidente de la divisa manager y delegado, y la autoridad debe decidir dentro de un lapso de de cuarenta y ocho (48) horas siguientes de recibir la misma. No obstante si la autoridad competente considera la necesidad de un lapso mayor queda facultada para ello.
  25. EN CASO DE APELACIÓN: Las apelaciones ante entes superiores podrán ser hechas siguiendo los procedimientos regulares  para   ellas.
  26. LO NO PREVISTO. Lo no previsto en este reglamento será resuelto en su oportunidad por la junta directiva de la Liga; en todo caso lo resuelto por la junta directiva tendrá apelación ante el directorio regional.
  27. BARRAS: El Personal Técnico será responsable del comportamiento de sus barras tanto de los representantes como de los simpatizantes.
  28.  Los requerimientos de suspensión de juegos en determinados días u horarios, o las solicitudes específicas para la no-fijación de juegos deberá ser solicitada POR ESCRITO y con 15 días de anticipación
  29. No se aceptarán solicitudes de suspensión de juegos el mismo día de la entrega del Calendario Semanal.
  30. Durante todo el Torneo las Divisas podrán solicitar suspensión de Juegos por un máximo de dos ocasiones. Esta condición no se aplica en la Ronda Semi Final y/o Final, no se harán cambios en el Calendarios, solamente en las categorías en que los jugadores realicen su Primera Comunicación se podrán hacer ajustes, nunca quitar juegos.
  31. La fecha de Premiación del Torneo regular será fijada por la Junta Directiva de la Liga, según programa que se elaborará para ese día
  32. No serán recibidos por el Árbitro Principal aquellos line up que no reúnan las siguientes condiciones

a.- Que no estén hechos en las planillas existentes para ello.

b.- Que la letra no sea legible.

c.- Que no tengan los nombres completos de los jugadores, Posición que ocupan y número del uniforme.

d.- Que no tengan la firma de los Managers y el nombre del mismo legible.

Los técnicos están el la obligación de incluir en la nomina de juegos como reservas a todos los jugadores presentes que no estén en el Line – Up abridor. Se acepta incluir en el Line – Up a un jugador que llegue tarde según aparte 7.6.1 (llegada tarde de un jugador, antes que sea juego legal).

  1. El equipo que no presente el Line Up a tiempo perderá el Home Club. (5 minutos) y el Técnico será suspendido para el juego siguiente
  2. Los jugadores o Personal Técnico de cualquier Divisa que sean sorprendidos “IN FRAGANTI” deteriorando las instalaciones deportivas o los alrededores de éstas, serán sancionados con el Código de Responsabilidades y Sanciones.
  3. Los peloteros y Técnicos deben entrar debidamente uniformados al campo de juego. Deben recordar los Técnicos que está prohibida la ingesta de bebidas alcohólicas en, durante y al finalizar el juego. Evitar entrar al Campo de juego con olor etílico.
  4. Según el Art. 4.8 del instructivo, referente al uniforme, los emblemas de la Corporación Criollitos de Venezuela es parte integral del uniforme y por tal motivo los árbitros están en la obligación de no dejar participar en los juegos a aquellos jugadores o técnicos que al inicio del juego no tengan el sello correspondiente.
  5. Las protesta por falta de uniformidad, comenzaran a partir de la Semana Nº 07 del 18 de Enero 2014 sin excepciones.
  6. Una vez comenzado el juego y se detecte que un jugador o un Técnico no tengan loe emblemas, podrá participar en el mismo. Para lo cual se recomienda que los jugadores y Técnicos sean chequeados al formar la fila para el saludo y él o los que no tengan emblemas, no podrán participar. Una vez comenzado el juego no hay derecho a reclamos.
  7. Los jugadores, que el equipo campeón de la Liga, lleve como refuerzo a los campeonatos extra ligas, interligas, zonal, nacionales, etc. Podrán ser de primer año en la Categoría y previamente aprobados por la Junta Directiva de la Liga.
  8. Los jugadores, que en los juegos del torneo de Liga, abandonen el campo de juego sin permiso del Técnico Principal de su equipo y consentimiento del árbitro principal, se considerarán como retirados del terreno de juego y como tal deben de cumplir las sanciones establecidas para estos casos.
  9. LOS Honorarios de juegos para la cancelación de Árbitros, Recopilación  Anotador y Marcaje de Terreno se fija de la siguiente manera:
 
   

 

  1. Todo Personal extrañado del terreno de juego deberá comparecer ante la Liga en la reunión siguiente, de no presentarse automáticamente entrará en Inactividad temporal.
  2. La situación de los Técnicos de los equipos clasificados para la Ronda Final del campeonato de Liga, será comunicada a los Delegados de estos equipos al momento de la realización del Congresillo correspondiente.
  3. De acuerdo con el instructivo de Criollitos, Reglas Oficiales de Béisbol y Estatutos de la Liga, las barras de los equipos son parte integrante de los mismos y por consiguiente en caso de las faltas cometidas por barras durante el desarrollo de un juego, aún no jugado o por jugarse, en las tribunas o zonas adyacentes al terreno de juego, tanto el Árbitro Principal como la Junta Directiva de la Liga podrá aplicar sanciones que crea convenientes tales como amonestaciones, confiscación, suspensión extrañamiento, etc. a los Equipos o Divisas a las cuales pertenezcan dichas barras.
  4. Cuando un miembro de la JUNTA DIRECTIVA DE LA LIGA, Consejo de Honor o algún Directivo de la Corporación Criollitos de Venezuela, se encuentre presenciando un juego, ejerciendo o no sus funciones, los integrantes de los equipos presentes (jugadores,  técnicos, barras) deberán el debido respeto a ellos y la violación de lo establecido en este Artículo será considerado como falta grave y la Junta Directiva impondrá las sanciones convenientes.
  5. Luego de haberse realizado el congresillo técnico, antes del comienzo de campeonato y una vez aprobado las condiciones de campeonato, una modificación de las mismas se podrá hacer siguiendo lo estipulado en el aparte 6.5 (modificación de condiciones de campeonato).
  6. Alojamiento: cada equipo inscrito en la Liga esta en la obligación de alojar, cuando sea necesario, como mínimo a dos (2) jugadores visitantes para cumplir con los compromisos establecidos en la Región por la liga, o por el directorio Regional, cumpliendo con lo estipulado en el aparte 15.3 (convivencia en hogares criollitos). En caso de no colaborar con el alojamiento de los jugadores, se aplicaran las sanciones previstas a los responsables.
  7. Queda prohibido quitarse o ponerse el uniforme dentro del dogout. Los jugadores y/o personal técnico deberá entrar y salir del terreno de juego con su respectivo uniforme y la franela dentro del pantalón según complemento aparte 4.8.1 (la franela y la gorra). Los árbitros, el supervisor de campo o cualquier directivo del directorio de liga velaran por el cumplimiento de esa disposición.
  8. Forfeit: Los equipos que incurra a tres Forfeit, no justificado, serán extrañados del campeonato, y se le aplicaran las siguientes multas según aparte 7.9.6 (multa o extrañamiento por confiscación y/o Forfeit).
  1. Primera vez Bs. 400,00
  2. Segunda vez Bs. 500,00)
  3. Tercera vez Bs. Extrañado del Campeonato y sujetos a las sanciones disciplinarias a que haya lugar.
  4. Para las Rondas Semifinal y final un solo forfeit será extrañado y eliminado de la ronda,
  1. Todo lo no previsto en las Condiciones de Liga, será resuelto por Miembros de la Junta Directiva de la Liga, apoyados en el Instructivo y Resoluciones de la Corporación Criollitos de Venezuela, los Miembros del Directorio Regional o Nacional, las Reglas vigentes de Béisbol, Ley del Deporte.

POR EL DIRECTORIO DE LIGA DE BEISBOL MENOR CARLOS ALBERTO SANTELIZ