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Categoria Modificado +50

CONDICIONES DEL TORNEOINTERCLUBES
CATEGORÍA MODIFICADO+ 50

CONDICIONES GENERALES:

1. DEL ROSTER:

1.1: Cada equipo invitado participará con un máximo de 28 jugadores, en el cual podrán agregar, adicionalmente, a dos técnicos o coach pero estos no podrán jugar.
1.2: Cada equipo representante de un club deberá presentar roster con el número de la acción, de las cédulas de identidad y fecha de nacimiento de sus jugadores para el momento exigido por la comisión y los mismos deben haber nacido en el año 1975. Asimismo carnet actualizado o recibo de pago de mensualidad del Club.
1.3: De igual manera, podrán incluir en su roster a 2 jugadores +49 (año 1976), podrán jugar cualquier posición menos la de lanzador. Estos jugadores deben ser colocados en el line up con el signo + 49. Los cuales deben ser socios activos de su club, solo puede estar uno solo en juego, de incurrir en colocar 2 al mismo tiempo en el lineup, será confiscado el juego automáticamente, previo reclamo del equipo contrario.
1.4: Una vez presentado el roster no se permitirán cambios, ni sustituciones en el mismo, únicamente podrán agregar jugadores, si el mismo cuenta con menos de 28 jugadores y sólo podrán agregarlos antes de la fecha final establecida por la liga y con al menos un día de antelación al juego en que vaya a participar el jugador nuevo, de lo contrario el jugador será expulsado del torneo. Sólo podrán hacer sustituciones por causas de fuerza mayor y con la aprobación de la Comisión.
1.5 Cada equipo podrá reforzarse con hasta 6 jugadores pertenecientes a otros clubes, solo podrán estar en play 4 jugadores pertenecientes a otros, equipo que no cumpla esta regla y sea protestado perderá el juego.

2.DE LOS JUGADORES:

2.1: Todos los equipos de clubes, después de su tercer juego, deberán mantener en juego uniformidad en camisas, así mismo, se debe utilizar pantalones de softbol (cualquier color). Si luego del tercer juego, el equipo no mantiene la uniformidad, perderá el juego en mesa, previa protesta del manager del equipo contrario. La protesta por uniformidad deberá realizarse luego de comenzar el juego y antes de finalizar el primer inning ante el umpire principal. Si un jugador se incorpora luego de haber comenzado el juego y no mantiene la uniformidad, el manager del equipo contrario podrá protestarlo ante el umpire principal al momento en que ingrese al juego, ya sea a la ofensiva o a la defensiva, de no hacerlo en dicho momento, la protesta no tendrá validez.
2.2: Solamente se podrá jugar con zapatos deportivos y/o de tacos. No se permiten ganchos, jugador que infrinja esta condición será expulsado del juego y puesto out. El umpire podrá proceder a la expulsión de oficio o previa protesta del manager o cualquier jugador del equipo contrario.
2.3: El jugador socio o invitado de un club, que aparezca en un roster NO podrá cambiarse de equipo durante el torneo.
2.4: Todos los pitcher, obligatoriamente deberán utilizar una careta, de lo contrario NO podrán jugar en esa posición. El umpire principal suspenderá temporalmente el juegohasta que se cumplaestacondición, inclusosin la previa protesta del manager contrario. De igual manera los jugadores mayores de 65 años deberán correr las bases con casco (no obligatorio)

3. DEL JUEGO:

3.1: El pitcheo es “MODIFICADO”. Los árbitros vigilarán que se cumpla esta condición, y son los únicos responsables de indicar si el lanzamiento fue válido o no. Cuando a juicio del árbitro, el pitcher lance una bola distinta a la “MODIFICADO”, se decretará lanzamiento ilegal y se les dará una base adicional a los corredores que se encuentren en base y/o una bola extra al turno del bateador, de incurrir en tres
lanzamientos ilegales en un inning el lanzador deberá ser removido de su posición y dar 2 desbol por jugador y 3 por juego, también será removido de su posición.
3.2: El juego será de 7 innings, duración de dos horas (2:00) (en este caso deberá haber juego legal, haber cerrado el 5to inning.
3.3: Se decretará forfait después de 20 minutos del llamado a juego, los 20 minutos de espera serán descontados del tiempo del juego.
3.4: No existe la figura del empate, se jugara para definir el en encuentro bajo la regla panamericana, Se abre inning hasta con un (5) minuto restante según el reloj del anotador.
3.5: Si el juego es legal (haber cerrado el 5to inning) y es suspendido, se tomará como juego concluido con el score de carreras que tenga.
3.6: Los juegos se realizarán los días sábados y Domingos según lo establezca la Comisión.
3.7: Si hay ausencia del coach o del bateador prevenido luego del primer lanzamiento del turno, automáticamente será decretado out el bateador de turno, SIN ADVERTENCIA.
3.8: Ventaja mayor de diez (10) carreras luego de cerrado el quinto inning, será decretado el knockout.
3.9: Los juegos programados no podrán ser suspendidos, y de ocurrir, solo se suspenderán por causas de fuerza mayor como: clima, eventos especiales, o decisiones de la Comisión de Interclubes. El juego suspendido se programará para el final de la ronda DE SER NECESARIO.
3.10: Si pasados 30 minutos el campo no está apto para la práctica del softbol (decisión del umpire) se suspende el juego y se programará para otra fecha de ser necesario; el siguiente juego esperara por una decisión, los 30 minutos o menos de espera serán descontados del tiempo del juego.
3.11: Únicamente serán permitidos los bates de aluminio (100% alloy, aluminum single Wall) los árbitros deberán revisar los bates antes del inicio del juego, los bates “doble capa”, “dos cuerpos” y/o “compuestos” están prohibidos, el jugador que infrinja esta condición será puesto out y será expulsado del juego. La protesta deberá realizarla el manager del equipo contrario al momento en que el jugador tome turno y ya haya recibido al menos un lanzamiento, si el jugador conecta hit o jonrón antes de la protesta, el árbitro principal devolverá la jugada y aplicará la sanción respectiva. La ilegalidad del bate podrá ser demostrada EN CUALQUIER MOMENTO del juego aunque el árbitro principal haya obviado
un bate ilegal antes del inicio del mismo.
3.12: Una vez que el umpire ordene el comienzo del juego, los pitchers abridores sólo tendrán cinco (5) lanzamientos de calentamiento antes del inicio de cada inning, los pitchers que entren a relevar sólo tendrán cinco (5) lanzamiento de calentamiento al ingresar al juego, si un pitcher abridor realiza más de cinco (5) lanzamientos de calentamiento antes del inicio del inning o si un pitcher que entre a relevar realiza más de cinco (5) lanzamiento de calentamiento, el umpire, agregará, en el turno del próximo bateador, una bola por cada lanzamiento de calentamiento adicional realizado por el pitcher; únicamente, el pitcher relevo podrá realizar hasta un máximo de siete (7) lanzamientos de calentamiento en el caso de que el pitcher que se encontraba anteriormente en el juego salga obligado por una lesión.
3.13: Ingreso y reingreso (en el mismo turno), solo el jugador que inicia el encuentro

3.14: El torneo se regirá por las reglas oficiales de la ISF y FVS vigentes. Las condiciones generales establecidas para tal efecto. Se jugara en la categoría Master 50
3.15: Se establece la ley de sangre si un jugador se lesiona y el equipo no tiene un jugador para sustituirlo a la hora de tomar el turno ofensivo se determinará que es out el bateador y los turnos siguientes que el jugador le corresponda
3.16: En la defensiva se podrá utilizar hasta 11 jugadores, 5 en el infield, 4 en el outfield, pichert y cachert. Si el equipo comienzo el juego con 9 jugadores no podrá adicional jugador a la defensiva durante el juego. Si un equipo empieza con 9 o 10 jugadores debe terminar con los mismos no podrá agregar más durante el juego.
3.18: Se podrá utilizarel corredor de cortesía, por pichert y cátcher con 2 outs y el corredor será el 2do out del mismo inning.
3.19: Sólo serán permitidos reclamos sobre la mala aplicación de las reglas y/o condiciones. Los managers serán los únicos autorizados para este tipo de reclamos. Cualquier reclamo de bolas, strike o jugada de apreciación será causal de expulsión.
3.20: Si un bateador conecta un foul luego de dos strikes en su cuenta será decretado out.
3.21: No están permitidas las jugadas riesgosas en las bases. Si un corredor se desliza con mala intención fuera de la línea de carrera, a juicio del umpire, será puesto out al igual que el bateador corredor y será expulsado del juego.
3.22: El catcher sólo podrá bloquear el home cuando tenga posesión de la pelota, igualmente el corredor no podrá chocar con el catcher, únicamente podrá deslizarse para esquivar al catcher y tocar el home, si el umpire aprecia que el corredor o el catcher actúa con mala intención, el jugador será puesto out o safe (según sea el caso) y/o será expulsado del juego.
3.23: El umpire podrá dar una sola advertencia por juego, si luego de la advertencia, el reclamo continúa o la situación que genero la advertencia se repite, el umpire procederá a expulsar al jugador del juego. Si el árbitro principal considera que una jugada (pelotazo, deslizamiento con mala intención en las bases, choque de infield con corredor con mala intención, insultos entre jugadores, insultos y/o amenazas por parte de jugadores con el personal técnico, árbitros o público en las gradas) puede generar una pelea o situación desagradable, podrá expulsar al jugador o jugadores que considere generadores del hecho sin dar advertencia previa.
3.24: Solo están permitidas las pelotas Tamanaco SB120 que estén identificadas con el sello del torneo. Todos los equipos, deberán poner sus pelotas, deberán entregar al umpire principal dos pelotas antes del inicio del juego, si desean utilizar más pelotas nuevas en un juego, deberán esperar a que se cierre el 3 inning para cambiarlas, al menos que se pierdan o se dañen. Si el umpire por equivocación permite la utilización de pelotas distintas a la permitida, el manager del equipo contrario podrá hacer el reclamo ante el umpire principal, equipo que utilice dichas pelotas será sancionado con la expulsión del bateador de turno y la jugada regresará hasta antes de que se haya cometido la infracción, si persiste la utilización de una pelota no permitida se pondrá el juego bajo confiscación y se le dará por perdido al equipo infractor.
3.25: si hay robo de base, Si el jugador sale al robo antes de que el lanzador lance la pelota al robo es decretado out.

4. DE LAS PROTESTAS:

4.1: Deberán ser realizadas ante el árbitro principal y declaradas en la hoja de anotaciones, la misma deberá estar firmada por el manager del equipo que realiza la protesta.

4.2: Las protestas presentadas deberán ser ratificadas por el delegado del equipo por escrito y serán evaluadas en la próxima reunión de la comisión, la cual no podrá exceder de una semana.
4.3: El costo de cada protesta será de 20$ por cada caso, si la misma prosperase, le será devuelto el monto cancelado, los montos recaudados serán para el uso que mejor considere la Comisión de Softball; dicho monto podrá variar durante el torneo.

5. DE LA RONDA ELIMINATORIA:

5.1: En el torneo participarán nueve (12) equipos.
5.2: Esta ronda estará conformada por un solo grupo y jugara todos contra todos. En caso de empate, triple empate o más para la selección de los equipos clasificados, se tomará, en primer lugar, enfrentamiento directo, segundo lugar el mejor average y si fuese necesario, se irá a un juego extra entre los equipos involucrados. El Home Club será sorteado antes del inicio de cada juego.
5.3: Los pitchers de los equipos interclubes deberán cumplir con al menos 6 innings lanzados y/o haber participado en al menos 3 juegos durante esta ronda de lo contrario NO podrán lanzar en los playoffs y/o final.
5.4: Los jugadores de los equipos interclubes deberán cumplir con al menos 6 turnos ofensivos y/o haber participado en al menos 3 juegos durante esta ronda de lo contrario NO podrán jugaren los playoffs y/o final.

6. PLAYOFF Y FINAL:

6.1: Playoffs clasifican los ocho mejores equipos de la ronda eliminatoria. En caso de empate, triple empate o más para definir a los clasificados, se tomará en primer lugar el enfrentamiento directo y si persiste el empate se definirá por average de carreras (carreras logradas – carreras permitidas).
6.2: En los playoffs se Jugarán 3 para 2:
Llave A, 1ero vs 8vo. el clasificado de primero será home club.
Llave B, 2do vs 7mo. el clasificado de segundo será home club.

Llave C, 3ro vs 6to, el clasificado de tercero será home club.
Llave D, 4to vs 5to, el clasificado de 4to será home club.
SEMIFINALES; Se jugará al mejor de tres juegos dando como finalista al equipo que gane dos juegos.
GANADOR LLAVE (A) Vs GANADOR LLAVE (D)
GANADOR LLAVE (C) Vs GANADOR LLAVE (B)

Todos los juegos están pautados a 7 inning sin límite de tiempo en los cuales debe haber un ganador. Si al cerrar el 7mo inning persiste el empate, se abrirá el 8vo a lo “panamericano” (se abre el inning con un corredor en 2da base) y si en los innings siguientes, continúa el empate, se seguirá abriendo los innings subsiguientes de esta manera hasta que haya un ganador.

6.3: La final se jugará al mejor de tres juegos, dando como campeón al equipo que gane primero dos juegos.
6.4: Si llegase a suspenderse un juego y se reprograma para otra fecha, el juego deberá comenzar nuevamente desde el 1er inning (antes de cerrado el cuarto inning).
6.5: Si un equipo da forfeit o se le confisca un juego durante la semifinal, será extrañado del torneo y dado por perdidos todos sus juegos de la ronda. En el caso de que suceda en la final, será extrañado del torneo y será declarado como campeón al equipo rival.

7. CONDICIONES ESPECIALES DEL TORNEO:

7.1: Las suspensiones o expulsiones tendrán un costo de 20$, que deberán ser cancelados a la comisión antes del inicio del siguiente juego que tenga el jugador que haya sido expulsado, de lo contrario no podrá jugar; dicho monto podrá variar durante el torneo.
7.2: El forfeit tendrá un costo de 60$. Equipo que no cancele el forfeit por lo menos un día antes de su siguiente juego, no podrá jugar y de persistir el impago será extrañado del torneo. Equipo que de dos forfeit durante el transcurso del torneo será extrañado del torneo.
7.3: Si un pelotero es expulsado dos veces durante el transcurso del campeonato será extrañado del torneo.

LANZADORES NO PERMITIDOS EN LA LIGA

JOEL FRANQUIS
ALY LOPEZ
FRANKLIN PRADO
ANTONIO CARABALLO
CESAR AÑANGUREN
JORGE PEREZ
ALBERTO BLANCO
DOUGLAS CALDERA
JOSE PEÑALVER
HERNAN RONDON


De un equipo utilizar alguno de estos lanzadores perderá el juego de forma automática.
Lanzadores que no estén en esta lista y sean nuevos para la liga, pasaran por un proceso de evaluación durante sus primeros 3 juegos como píchert solo podrán lanzar un máximo de 4innings después de haber cumplido con esta evaluación la liga evaluara si puede continuar como lanzador.
Equipo que incumpla esta regla y sea reclamada perderá el juego.