REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Lento Solamente)

AL FINAL DE LA SECCÍON 7, SE ENCUENTRA EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES DEL 1-7

 

Sec. 1. PRELIMINARES.

Antes de empezar el lanzamiento, el lanzador:

 

  1. No se considerará en posición de lanzamiento a menos que el receptor esté en posición de recibir el lanzamiento.

  2. Debe tomar una posición con ambos pies firmemente en el suelo y con un pie o ambos pies en contacto con la goma del lanzador.

  3. Debe llevar su cuerpo a una movilidad total y completa con la bola sostenida en una mano o ambas manos en frente del cuerpo. La parte delantera del cuerpo debe enfrentar al bateador. Esta posición debe mantenerse por no menos de un (1) segundo y no más de diez (10) segundos antes de empezar el lanzamiento.

 

Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO.

  1. El lanzamiento empieza cuando el lanzador hace cualquier movimiento que es parte de su movimiento de lanzar después de la pausa requerida. Anterior a la pausa requerida, cualquier movimiento puede ser usado.

 

Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL.

  1. El lanzador no debe hacer ningún movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al bateador.

  2. El movimiento de lanzar (windup) debe ser un movimiento continuo.

  3. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar ("windup") en el que hay una pausa o retroceso del movimiento hacia adelante.

  4. El lanzador debe lanzar la bola hacia el home en el primer movimiento del brazo lanzador hacia adelante, pasando por la cadera con un movimiento por debajo del brazo.

  5. El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador hasta que la bola salga en lanzamiento de la mano del lanzador. Si se da un paso, puede ser hacia adelante, hacia atrás o hacia el lado, siempre y cuando el pie pivote esté en contacto con la goma del lanzador y el paso que se da es simultáneo con el lanzamiento de la bola.

  6. El lanzador no debe lanzar la bola:

    1. Por detrás de su espalda, o

    2. Por entre sus piernas, o

    3. Desde el guante

  7. El lanzamiento debe ser lanzado a una velocidad moderada.

    NOTA: La velocidad es dejada completamente a la apreciación del árbitro. El árbitro deberá amonestar al lanzador que hace un lanzamiento con exceso de velocidad. Si el lanzador repite tal acto, después de haber sido amonestado, será declarado lanzador ilegal y ya no podrá lanzar por el resto del juego.

  8. La bola deberá ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos 1.83 m (6 pies), y no más de 3.65 m (12 pies) desde suelo.

  9. El lanzador no podrá continuar con su movimiento de lanzar después de soltar la bola en el lanzamiento.

  10. El lanzador tiene 10 segundos para hacer el siguiente lanzamiento después de recibir la bola o después que el árbitro indique "play ball".

 

Sec. 4. POSICION DEFENSIVA.

  1. El lanzador no hará un lanzamiento a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el receptor que tiene que estar en el cajón del receptor, estén situados en posición en territorio fair.

  2. Un fildeador no debe tomar una posición en la línea de visión del bateador o con intención antideportiva premeditada, portarse de manera para distraer al bateador.

    NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor será expulsado del juego

 

Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAÑA.

  1. A ningún miembro del equipo defensivo, en ningún momento durante el juego, le será permitido usar cualquier sustancia extraña sobre la bola.

    NOTA: Si cualquier miembro del equipo defensivo continua colocando una sustancia extraña sobre la bola, el lanzador será expulsado del juego.

  2. Bajo la supervisión y control del árbitro, resina (pez rubia) en polvo puede ser usada para secar las manos.

  3. Aplicar resina a la bola, o dentro del guante y después poner la bola en el guante, es un acto ilegal. La bolsa con resina debe ser dejada en el suelo detrás de la goma del lanzador cuando no se usa.

  4. El lanzador no puede usar ninguna sustancia extraña en la mano de lanzar o en los dedos.

 

Sec. 6. EL RECEPTOR.

  1. Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que el lanzamiento es bateado, toque el suelo o el home, o llegue al cajón del receptor.

  2. Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada lanzamiento, incluso después de una bola de foul.

    EXCEPCION: Esto no se aplica después de un ponche (strike out) o en un out hecho por el receptor.

 

Sec. 7. LANZAMIENTO APRESURADO.

El lanzador, no debe intentar un lanzamiento apresurado:

  1. Antes que el bateador haya asumido su posición, o,

  2. Cuando el bateador está fuera de equilibrio como resultado de un lanzamiento anterior

LO SIGUIENTE ES EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES DEL 1 AL 7 MENCIONADAS ARRIBA

Efecto – Secciones 1 - 7

Cualquier infracción de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal.

  1. El árbitro dará una señal de bola muerta demorada

  2. Se concederá una bola al bateador

  3. Los corredores no avanzarán.

    EXCEPCION: Si un bateador le tira a cualquier lanzamiento ilegal, el lanzamiento ilegal será anulado y todas las jugadas son válidas.

 

Sec. 8. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO.

  1. Al comienzo de cada media entrada, o cuando un lanzador releva a otro, no podrá usarse más de un minuto para hacer no más de tres lanzamientos al receptor o a otro miembro del equipo.

    EXCEPCION: Esto no aplica, si el árbitro demora el comienzo o la reanudación del juego debido a sustitución, conferencia, lesiones, etc.

            EFECTO – Sec. 8

  1. Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador deberá ser penalizado concediéndole una bola al bateador por cada lanzamiento en exceso de tres.

  2. El juego debe estar suspendido durante este tiempo.

  3. Un lanzador que regresa a lanzar en la misma mitad de la entrada no tendrá derecho a lanzamientos de calentamiento.

    EFECTO – Sec. 8c: Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.

  4. No hay límite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posición de lanzador, con tal que el no:

    1. haya dejado el orden al bate, o

    2. haya sido declarado un lanzador ilegal por el árbitro.

 

Sec. 9. LANZAMIENTO NULO.

Se declarará lanzamiento nulo cuando:

  1. El lanzador lanza durante una suspensión del juego.

  2. Un corredor es declarado out por salir de su base antes que el lanzamiento llegue al home, es bateado o toque el suelo delante del home.

  3. El lanzador lance antes que un corredor haya repisado su base, después que haya sido declarada una bola de foul y la bola está muerta.

  4. La bola resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o durante el movimiento de su brazo hacia atrás.

  5. Un jugador, manager o coach:

    1. Solicita “Tiempo”, o

    2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o

    3. Comete cualquier acto mientras la bola está vía y en juego, con el propósito evidente de tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal.

      NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este tipo de acto por cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá como resultado que el infractor es expulsado del juego.

      EFECTO - Sec. 9a-e: La bola está muerta, y toda acción subsiguiente a ese lanzamiento es anulada.

 

Sec. 10. LANZADOR ILEGAL

Un lanzador, que ha sido declarado lanzador ilegal a consecuencia de:

  1. que el equipo excedió el límite prescrito de conferencias defensivas cargadas,

  2. lanzar con exceso de velocidad no podrá regresar a la posición de lanzador en ningún momento por el resto del juego.

    EFECTO - Sec. 10: Si el lanzador ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, ya sea legal o ilegal, será expulsado del juego. Si el lanzamiento es bateado, y el lanzador es descubierto antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo ofensivo tendrá la opción de:

    1. Aceptar el resultado de la jugada, o

    2. Hacer que se anule la jugada, con :

      1. ese bateador regresando a batear y asumiendo la cuenta de bola y "strike” que tenía antes de descubrir al lanzador ilegal, y

      2. con cada corredor regresando a la base que tenían en el momento del lanzamiento.

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