REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Rápido Solamente)

NOTA: El EFECTO para todas las Secciones siguientes del 1 al 7, se encuentran al final de la Sección 7.


Sec. 1. PRELIMINARES.
Antes de comenzar el lanzamiento, el lanzador:
a. No podrá asumir la posición de lanzar sobre o cerca de la goma del lanzador sin tener la bola en su poder.
b. No se considerará en posición de lanzar a menos que el receptor esté en posición de recibir el lanzamiento.
c. Debe tener ambos pies sobre el suelo dentro de un largo de 61.0cm (24 pulgadas) desde la goma del lanzador.
d. Debe, mientras está parado sobre la goma del lanzador y con la bola ya sea en el guante o en la mano de lanzar,
      tomar la señal, o parecer estar tomando una señal, del receptor con las manos separadas.
e. Debe, después de tomar la señal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad total y completa, con la bola sostenida
      en ambas manos enfrente del cuerpo. Esta posición debe mantenerse durante dos (2) segundos y no más de
      cinco (5) segundos antes de soltar la bola. NOTA: Sostener la bola con ambas manos al lado del cuerpo, es
      considerado como en frente del cuerpo.
Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO
a. El lanzamiento empieza después de que las manos han sido puestas juntas, y una mano es quitada de la bola.


Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL
a.      El lanzador no debe hacer ningún movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al bateador.
b.      El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, después de tener la bola en ambas manos en
        posición de lanzar, quita una mano de la bola, hace un movimiento hacia atrás y hacia adelante y regresa la
        bola a ambas manos enfrente del cuerpo.
c.      El lanzador no usará un movimiento para lanzar “windup”, en donde hay una pausa o retroceso del
        movimiento hacia delante.
        El lanzador no debe hacer dos vueltas del brazo en el lanzamiento molinete (windmill). Sin embargo puede
d.
        dejar caer el brazo hacia el lado y hacia atrás, antes de comenzar el movimiento de molinete. Esto permite que
        el brazo pase dos veces por la cadera.
e.      El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo, con la mano debajo de la cadera y la muñeca no
        mas apartada del cuerpo que el codo.
f.      El soltar la bola seguido por el movimiento continuo de la mano y la muñeca debe ser hacia delante pasando
        por la línea recta del cuerpo.
g.      Ambos pies deben permanecer en contacto con la goma del lanzador en todo momento antes del paso hacia
        delante.
h.      En el acto de lanzar la bola, el lanzador debe dar un paso simultáneo con la liberación de la bola. El paso debe
        ser hacia delante en dirección del bateador y dentro de una proyección de largo de 61.0 cm hacia adelante (24
        pulgadas) de la goma del lanzador.
NOTA: No es dar un paso, si el lanzador desliza su pie a través de la goma del lanzador, con tal de que el contacto
sea mantenido con la goma del lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma de lanzador y regresarlo a la goma
creando un movimiento mecedor de arriba, abajo, (sube y baja) es un acto ilegal.
i.      El pie pivote puede permanecer en contacto con, o puede impulsarse y arrastrarse de la goma del lanzador,
        antes de que el pie (no pivote) con el que da el paso toque el suelo, con tal de que el pie pivote permanezca en
        contacto con el suelo.
j.      Impulsarse con el pie pivote de un lugar otro que no sea la goma del lanzador antes que el pie no-pivote con
        el que se da el paso, se haya quitado de la goma, esto es considerado como un “salto del cuervo” y es ilegal.
k.      El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar (“wind up”) después de soltar la bola.
l.      El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para tratar de evitar que el
        bateador batee la bola.
m.      El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento después de recibir la bola, o después de
        que el árbitro indique “play ball”.
NOTA: Se concederá una bola adicional al bateador.
EXCEPCIÓN: En Juego de Campeonatos Mundiales y/o Juegos Olímpicos, en donde se usa una cuenta de
veinte (20) segundos contra-reloj, el lanzador debe seguir el tiempo asignado (20 segundos), conjuntamente con
el tiempo asignado para el bateador/coach. (8 segundos para el bateador/coach y 12 segundos para el lanzador).


Sec. 4. POSICION DEFENSIVA.
a.      El lanzador no debe lanzar, a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el receptor quien tiene que
        estar en el cajón del receptor, estén en posición en territorio fair.
b.      Un fildeador no puede tomar una posición en la línea de visión del bateador o con intención antideportiva
        premeditada, comportarse de una manera que pueda distraer al bateador.
        NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor será expulsado del juego.
c.      Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un toque de bola (squeeze play) o robo de
        base, ningún jugador defensivo puede:
        1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, ó
        2. Tocar el bateador o su bate.
SANCIÓN: La bola está muerta. Al bateador se le concederá la primera base por la obstrucción y todos los
corredores avanzaran una base por el lanzamiento ilegal.


Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAÑA.
a.      A ningún miembro del equipo defensivo, en ningún momento durante el juego, le será permitido usar
        cualquier sustancia extraña sobre la bola. Un lanzador que lame sus dedos, debe limpiarlos antes de hacer
        contacto con la bola.
        NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa continúa aplicando una sustancia extraña sobre la bola,
        el lanzador será expulsado del juego.
b.      Aplicar resina a la bola, o en el guante y después poner la bola en el guante, es un acto ilegal. La bolsa con
        resina debe mantenerse en el suelo, detrás de la goma del lanzador cuando no se usa.
c.      Bajo la supervisión y control del árbitro, resina en polvo puede ser usada para secar las manos.
d.      El lanzador no debe usar cinta adhesiva en los dedos, o bandas para el sudor, brazaletes, u otros objetos de
        tipo similar en la muñeca o antebrazo del brazo de lanzar.
        NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como resultado de una
        lesión, ambos brazos deberán estar cubiertos por una camiseta.


Sec. 6. EL RECEPTOR- (CATCHER).
a.      Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que la bola sea lanzada.
b.      Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada lanzamiento, incluso después de una bola
        foul.
        NOTA: Una bola adicional será concedida al bateador.
EXCEPCION: Esto no se aplica:
1. Después de un ponche ("strike out"), o
2. Cuando el bateador se convierte en bateador-corredor, o
3. Cuando hay corredores en base, o
4. Cuando un batazo de foul es fIldeado cerca de la línea de foul y el receptor tira a cualquier base para un posible
   out, o,
5. Cuando, en un medio swing (swing aguantado “checked swing”), en una situación donde el receptor deja caer el
tercer “strike”, el receptor tira a primera base para retirar al bateador-corredor.


Sec. 7. TIRANDO A UNA BASE.
El lanzador, después de haber asumido la posición de lanzar, no debe tirar a una base durante una bola viva mientras
que su pie esta en contacto con la goma del lanzador. Si el tiro desde la goma del lanzador ocurre durante una
apelación con bola viva, la apelación es anulada.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrás fuera de la goma del lanzador
antes de separar sus manos. Dar un paso hacia adelante o hacia los lados constituye un lanzamiento ilegal.
LO SIGUIENTE ES EL EFFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES ARRIBA DEL 1 AL 7:
EFECTO – Secciones 1-7:
Cualquier infracción de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal. (EXCEPCION: Regla 6, Sec. 3m y Sec. 7)
     1. El árbitro dará una señal de bola muerta demorada.
     2. Si el lanzamiento ilegal no es bateado:
           a. Una bola extra será concedida al bateador (primera base si es la cuarta bola), y
           b. Corredores serán avanzados una base.
           EXCEPCION: Si un corredor avanza legalmente sobre el lanzamiento ilegal (pasbol o un tiro mal hecho
           por el receptor), cualquier base extra obtenida, puede ser retenida. Si el corredor es puesto fuera después
           de avanzar una base, ese corredor será cantado out.
     3.    Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene la opción de aceptar:
           a. la concesión por el lanzamiento ilegal, o,
           b. el resultado de la jugada.
EXCEPCION: Si el bateador-corredor alcanza primera base debido a un hit, y si todos los otros corredores han
avanzado por lo menos una base sobre la jugada, el lanzamiento ilegal es anulado. Toda acción como resultado de la
jugada son válidas y no se dará opción.
     4.    Si el lanzamiento ilegal es abanicado, perdido y un tercer strike no es retenido, pero pone al bateador out
           en primera base, y otros corredores avanzan por lo menos una base, el manager del equipo ofensivo
           tiene la opción de tomar: a) la concesión por el lanzamiento ilegal, o b) el resultado de la jugada.
     EXCEPCIÓN: Si el bateador-corredor alcanza primera base como resultado de un tercer strike que no es
     retenido, y si todos los otros corredores han avanzado por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento
     ilegal es anulado. Toda acción como resultado de la jugada permanece y no se dará opción.
     5.    Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal será impuesto concediéndole una
           bola al bateador (primera base si es la cuarta bola) y avanzando a todos los corredores una base. La bola
           está muerta.
     6.    Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola esta muerta, al bateador se le concede la primera
           base y todos los corredores serán avanzados una base. No se dará opción.


Sec. 8. BASE POR BOLA INTENCIONAL – (INTENTIONAL WALK).
Si el lanzador desea dar a un bateador una base por bolas intencionalmente, él puede hacerlo notificando al árbitro
de home, quien deberá conceder la primera base al bateador. La notificación del lanzador al árbitro deberá ser
considerada como un lanzamiento.
NOTA: La notificación puede ocurrir en cualquier momento antes de que el bateador comience y termine su
turno al bate, no importando la cuenta. La bola está muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que
sean forzados a hacerlo.


Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO – (WARM-UP PITCHES).
a.      Al comienzo de cada mitad de entrada de ambos equipos, o cuando un lanzador releva a otro, no se podrá usar
        más de un minuto, para hacer no más de cinco lanzamientos al receptor o a otro miembro del equipo. Al
        comienzo de cada media entrada (después de la primera entrada), le será permitido al lanzador solo tres
        lanzamientos de calentamiento.
        EXCEPCION: Esto no se aplicará, si el árbitro demora el comienzo, o la reanudación del juego debido a
        sustitución, conferencia, lesiones, etc.
        EFECTO - Sec. 9a:
a.      Por excesivos lanzamientos de calentamiento, un lanzador será penalizado otorgándole una bola al
        bateador, por cada lanzamiento extra que haya hecho.
b.      El juego estará suspendido durante este tiempo.
c.      Un lanzador que regresa a lanzar en la misma media entrada, no tendrá derecho a lanzamientos de
        calentamiento.
        EFECTO - 9c: Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.
d.      No hay límite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posición de lanzador,
        proveyendo que no:
           1. Haya salido del orden al bate, o,
           2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el árbitro.


Sec. 10. LANZAMIENTO NULO – (NO PITCH).
Se declarará lanzamiento nulo, cuando:
a.      El lanzador lanza durante una suspensión del juego.
b.      El lanzador intenta un lanzamiento apresurado:
        1. antes que el bateador haya asumido su posición, o,
        2. cuando el bateador esta fuera de equilibrio como resultado de un lanzamiento anterior.
c.      Un corredor es declarado out por abandonar una base antes de que el lanzador efectúe el lanzamiento.
d.      El lanzador lanza antes que un corredor ha repisado su base después que ha sido declarado una bola de foul y
        la bola está muerta.
e.      Un jugador, manager o coach:
        1. Solicita "Tiempo" (Time), o,
        2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o,
       3. Comete cualquier acto mientras la bola está viva y en juego, con el propósito evidente de hacer que el
       lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
       NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este tipo de acto por parte de
       cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá como resultado que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola está muerta y toda acción subsiguiente sobre ese lanzamiento será anulada.


Sec. 11. BOLA CAIDA – (DROPPED BALL).
Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
1. una bola es declarada para el bateador, y,
2. la bola permanecerá en juego, y,
3. los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.


Sec. 12. LANZADOR ILEGAL (ILEGAL PITCHER).
Un lanzador, que ha sido declarado lanzador ilegal a consecuencia que el equipo excedió el límite de conferencias
cargadas, no puede regresar a la posición de lanzador en ningún momento por el resto del juego.
EFECTO - Sec. 12: Si el lanzador ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, legal o ilegal, será
expulsado del juego. Si es descubierto antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo defensivo tiene la
opción de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer que se anule la jugada, con los corredores regresando a la última base que ocupaban en el momento de la
jugada.
EXCEPCION: Si la jugada fue el resultado de la terminación del turno al bate del bateador, ese bateador reanudará
su turno al bate, asumiendo la cuenta de bola y "strike" que tenía antes del descubrimiento del lanzador ilegal, con
cada corredor regresando a la base que tenía en el momento del lanzamiento.
 

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