Categoria Modificado C

Caracas, 06-03-2016

CONDICIONES DEL TORNEO

CAPÍTULO 1

DE LAS DISPOSICIONES PRELIMINARES

Numeral 1 El torneo se jugará conforme a lo establecido en estas condiciones. Lo no tratado en estas será tomado de las Reglas Oficiales del Softball de la International Softball Federation (ISF).

CAPÍTULO 2

DE LAS REUNIONES DE DELEGADOS

Numeral 1 La liga organizará quincenalmente una reunión con los delegados de los equipos participantes. NOTA: La liga se reserva el derecho de suspender, modificar o cambiar la fecha, hora o lugar cualquiera de las reuniones quincenales programadas con antelación.

Numeral 2 La liga tomará asistencia en cada una de las reuniones quincenales de delegados.

Numeral 3 Las inasistencias a las reuniones de delegados serán sancionadas con Bs. _________________

Numeral 5 Las decisiones tomadas durante cualquiera de las reuniones de delegados serán válidas con la cantidad de delegados asistentes y de obligatorio cumplimiento por todos los equipos participantes del torneo, sus jugadores y sus acompañantes.

CAPÍTULO 4

DE LOS CALENDARIOS DE JUEGO

Numeral 1 La liga elaborará semanalmente los calendarios de juegos, los mismos quedarán sujetos a la disponibilidad física de terrenos y operatividad de la liga. La liga se reserva el derecho de hacer uso de los horarios, en caso de restricciones la liga tendra la ultima palabra.

Numeral 2En caso de retraso a la hora de inicio de cualquiera de los encuentros (según la fijación realizada por la liga en el calendario), el o los juegos siguientes comenzaran diez (10) minutos después de concluido el juego que lo precede. De ser necesario, la liga suspenderá el último juego de la jornada. La liga queda exenta de cualquier responsabilidad ante los equipos por los retrasos o suspensiones de juegos.

Numeral 3. Los calendarios de juegos se publicarán en la página web www.beisbolysoftbol.com. semanalmente. Es absoluta responsabilidad de los equipos ingresar a la pagina web y revisar el caledario de juegos. La liga queda exenta de cualquier responsabilidad en caso de que estos incurran en forfeit alegando falta de información.

Numeral 4 Los calendarios de juego deberán de ser cumplidos en su totalidad por todos los equipos. La liga no otorgará permiso alguno en cuanto a programación los equipos en ninguna de las fases del torneo (horario, fecha, feriados, etc).

CAPÍTULO 5

DE LA NOMINA Y FICHAJE DE JUGADORES

Numeral 1 La liga suministrara a los equipos el material necesario para la elaboración del fichaje de jugadores, el mismo deberá de ser llenado con letra de molde, sin enmiendas, borrones o tachaduras y deberá de contener:

  • Datos de cada uno de los jugadores (nombre, apellido y numeró de cédula de identidad),
  • Fotografía actualizada de frente tipo carnet de cada uno de los jugadores.

Numeral 2 La cantidad máxima de jugadores que puede presentar un equipo como nomina en su fichaje de jugadores será de veinte (20) jugadores.

Numeral 4 Los delegados o manager de los equipos podrán inscribir jugadores hasta el día del tercer juego (inclusive).

Numeral 6 El fichaje de jugadores será efectivo desde el primer (1º) encuentro de cada uno los equipos participantes (original o fotocopia), debidamente sellado por la liga,  el mismo deberá de respetar lo establecido en estas condiciones

Numeral 6. Al inicio de cada uno de los encuentros, los árbitros solicitaran a los managers de los equipos participantes intercambiar la copia del fichaje de jugadores, el mismo deberá de respetar lo establecido en estas condiciones.

Numeral 7 Los equipos que al solicitársele el fichaje de jugadores no lo presenten, se les concederá hasta el 4to. Inning (juego legal) para presentarlo, una vez transcurrido este lapso de tiempo, los árbitros confiscarán de inmediato el encuentro en contra del equipo infractor.

Numeral 8 Serán extrañados del torneo los equipos a los cuales se le detectara cualquier alteración del fichaje de jugadores. Los juegos realizados por estos equipos serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral 9 Serán extrañados del torneo todos los equipos que colocarán a jugar a uno o varios jugadores no inscritos debidamente en su fichaje de jugadores. Los juegos realizados por estos equipos serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral 10 La liga autoriza a los árbitros o anotadores a solicitar a los managers de los equipos cualquier tipo de identificación personal de los jugadores de su equipo, quedando estos obligados a presentar de inmediato la o las identificaciones solicitadas. Los árbitros o anotadores le concederán al manager un lapso de tiempo prudencial y no mayor a cinco (05) minutos para presentar las identificaciones solicitadas. Una vez transcurrido este lapso de tiempo, los árbitros confiscarán de inmediato el encuentro en contra del equipo infractor con un marcador de 7-0.

Numeral 11 Los managers de los equipos infractores no podrán sustituir del encuentro a ninguno de aquellos jugadores a los cuales los árbitros o anotadores les soliciten su identificación personal hasta hacer entrega de la misma.

Numeral 12 Serán extrañados del torneo todos aquellos jugadores que por cualquier circunstancia jugaran con más de un equipo dentro del presente torneo. Los jugadores extrañados por la aplicación de este numeral no podrán ser sustituidos del fichaje de jugadores.

 

 

CAPÍTULO 6

DE LA SUSTITUCIÓN DE JUGADORES

Numeral 1 Una vez cerrado el fichaje NO SE PODRÁ realizar sustituciones en la ficha. SIN EXCEPCION ALGUNA

CAPÍTULO 7

DE LOS JUEGOS

Numeral 1 El torneo se jugará bajo la modalidad de lanzamiento modificado C.

Numeral 2 Todos los juegos del torneo salvo los juegos de la semifinal y final tendrán una duración de siete (7) entradas o una (1) hora y treinta (30) minutos con un mínimo de cuatro (4) entradas completas, la situación que primero ocurra, respetando la regla de ventaja de carreras. Serán declarados empate todos aquellos juegos que se encuentren igualados una vez cumplidas las siete (7) entradas o haberse cumplido una (1) hora y treinta (30) minutos con un mínimo de cuatro (4) entradas completas.

Numeral 3 Los juegos de OCTAVOS, CUARTOS Y SEMIFINAL tendrán una duración de siete (7) entradas ó 1:45, respetando la regla de ventaja de carreras. En caso de encontrarse igualados una vez cumplida la hora cuarenta y cinco minutos o finalizada  la séptima (7ª) entradas, los árbitros aplicaran la Regla de Desempate. El juego de la GRAN FINAL tendrá una duración de 7 entradas sin limite de tiempo.

Numeral 4 El tiempo de juego será cronometrado y supervisado por cualquiera de los miembros del personal técnico designados para los encuentros (árbitros o anotadores), haciendo uso de cualquier instrumento que a su consideración garantice el mismo trato para los dos (2) equipos participantes.

Numeral 5 Los árbitros al momento de hacer su ingreso al terreno de juego notificarán a los managers la hora que marca el instrumento que será usado para cronometrar y supervisar el tiempo de juego.

Numeral 6 Los árbitros están facultados para terminar un encuentro en cualquier momento debido a oscuridad, lluvia, fuego, pánico u otra causa que a su entender ponga en peligro a los jugadores, acompañantes, espectadores o personal técnico.

Numeral 7 Los árbitros decretarán Forfait a todos aquellos encuentros en los cuales  el o los equipos no presenten un minimo de 9 jugadores una vez transcurrido un lapso de tiempo de veinte (20) minutos de la hora programada por la liga para el primer juego de la jornada y quince (15) minutos de la hora programada por la liga para el resto de la jornada.

Numeral 8 Los equipos que durante la eliminatoria pierdan un encuentro por Forfait, serán sancionados con una multa de Quinientos Bolívares exactos (Bs. 500,00). Y a su vez deberá cancelar el valor del juego (Bs. 2000,00) para un toral de Bs. 2500,00. Hasta tanto no sean cancelados los Bs. 2500,00 no le sera pautado el próximo encuentro.

Numeral 9 El equipo dispone de 5 dias hábiles para la cancelación de esta multa por Forfeit, de lo contrario será extrañado del torneo

Numeral 10 Se les recuerdan los out por reglas

  1. Si no hay alguno de los coach
  2. Si hay algún jugador FUERA del Dogaut
  3. Si no hay PREVENIDO
  4. Si el (los) prevenidos están FUERA  del rectángulo demarcado.

 

Numeral 11 Regla del NOKAUT: En el 3er. Inning es ventaja de 15 carreras, en el 4to inning es de 10 carreras, en el 5to inning es de 7 carreras y a partir del 6to inning con diferencia de 7 carreras el visitador puede dar Nokaut

Numeral 12 El uso de la figura del Bateador Designado (B. D), es a discreción del manager del equipo. Se le recuerda que con la figura de BD el jugador que  se encuentre en el último turno al bate del line up presentado por el equipo, no tomará turno al bate durante ese juego. Esta bien el uso de la figura Bateador Asignado (BA.) o en su lugar los equipos usaran la figura del Jugador Extra (JE). Pudiendo utilizar 9,10 u 11 jugadores según sea el caso

Numeral 13 El lanzamiento ilegal por el pitcher será castigado con el avance de una base en caso de haber corredor o corredores en base.

CAPÍTULO 8

DE LA CONFIGURACIÓN DEL TORNEO Y SU PREMIACIÓN

Numeral 1 La liga tomara como base para la configuración del torneo un mínimo de diez (10) equipos por grupo. 

Numeral 2 Una vez finalizado el proceso de inscripción de equipos, liga elaborará la configuración de los grupos.

Numeral 3 La premiación será distribuida de la siguiente forma:

  • Equipo Campeón: Bs. 50.000,00 + exoneración para el próximo torneo
  • Equipo Sub Campeón: Bs. 30.000,00
  • Tercer Lugar: 15.000,00

Numeral 4 Clasificacion:

  • Clasificaran cinco (5) Equipos por grupo y el mejor sexto (6) lugar. Para un total de 16 equipos.

Octavos de Final: Los enfrentamientos se realizaran de la siguiente forma:

Juego 1

1 vs 16

Juegos 2

2 vs 15

Juego 3

3 vs 14

Juego 4

4 vs 13

Juego 5

5 vs 12

Juego 6

6 vs 11

Juego 7

7 vs 10

Juego 8

8 vs 9

 

Cuartos de Final: Los enfrentamientos se realizaran de la siguiente forma:

Juego 9

Ganador juego 1 vs Ganador juego 8

Juego 10

Ganador juego 2 vs Ganador juego 7

Juego 11

Ganador juego 3 vs Ganador juego 6

Juego 12

Ganador juego 4 vs Ganador juego 5

Semi final: Los enfrentamientos se realizaran de la siguiente forma:

Juego 13

Ganador juego 9 vs Ganador juego 12

Juego 14

Ganador juego 10 vs Ganador juego 11

Final: Los enfrentamientos se realizaran de la siguiente forma:

Juego 15

Ganador juego 13 vs Ganador juego 14

 

CAPÍTULO 9

DE LA UNIFORMIDAD Y LOS IMPLEMENTOS DE JUEGO

Numeral 1 La uniformidad en el presente torneo se establece de la siguiente manera:

  1. Camisa: Todas deben ser del mismo color sin importar el logo que tenga la misma. Estas deben contener numeración obligatoriamente.
  2. Pantalon: Solo se permiten pantalones blancos o grises.
  3. Gorras: Todas deben ser del mismo color sin importar el logo que tengan las mismas.
  4. La camisa debe permanecer dentro del pantalón.
  5. El árbitro es el GARANTE en esta norma.

Numeral 2 Los árbitros confiscarán el encuentro si detecta que uno o varios jugadores no tienen la uniformidad debida luego de cinco (5) minutos.

Numeral 3. Solo se permiten bates de Aluminio. Las siguientes marcas de bate NO ESTAN PERMITIDAS POR LA LIGA:

  • MIKEN
  • DEMARINI
  • WORTH

Numeral 4 El uso de alguna de estas marcas de bates será sancionado de la siguiente manera:

  • El bateador será decretado OUT  y será EXPULSADO del encuentro y tendrá un juego de suspensión en el DOGAUT
  • Sera expulsado el manager del juego.

Numeral 5. Los árbitros serán los encargados de revisar los bates.

Numeral 6 Se prohíbe el uso de bates alterados. La liga considera que un bate es alterado cuando la estructura física de un bate legal ha sido cambiada. Ejemplos de alteración de un bate son:

  • Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de mango.
  • Introducir material dentro del bate.
  • Aplicar excesiva cinta adhesiva (más de dos capas) sobre el mango del bate.
  • Pintar el bate en la cabeza o en el pomo, excepto para propósitos de identificación.

Numeral 7 Sancion del bate alterado:

  • El manager del equipo contrario podrá poner el juego bajo protesta y el anotador debe colocar en la hoja de anotación la marca y modelo del bate infractor, de ser necesario se le tomará fotografías para luego ser presentadas en la próxima reunión de liga. NOTA: Este numeral aplicará a todos aquellos bateadores que entren al cajón del bateo usando un bate alterado.

 

Numeral 8 Los árbitros confiscaran de inmediato el encuentro en caso de reincidencia en el uso de un (1) bate ilegal o un (1) bate alterado por parte de cualquiera de los bateadores de este equipo amonestado.

Numeral 9 Los árbitros no permitirán el uso de todos aquellos bates que por su desgaste o deterioro no permita su identificación, los equipos no podrán apelar las decisiones tomadas por los árbitros en cuanto al desgaste o deterioro de un bate.

Numeral 10 Será opcional el uso del peto, casco o chingalas por parte del receptor. El uso de careta protectora por parte del receptor es OBLIGATORIO

Numeral 11. Si al inicio del juego algún equipo careciera de algún implemento deportivo necesario para la realización del mismo los árbitros le concederán al equipo infractor un lapso de tiempo no mayor a cinco (05) minutos para conseguir el o los implementos necesarios, este lapso de tiempo será supervisado por los árbitros y cronometrado desde el momento de su ingreso al terreno de juego. Una vez transcurrido este lapso de tiempo, si el equipo infractor no fuera capaz de corregir la falta, los árbitros confiscarán de inmediato el juego.

Numeral 12 Los equipos no están obligados a prestar ninguno de sus implementos deportivos a los equipos contrarios, si un equipo decidiera de manera voluntaria prestar cualquiera de sus implementos deportivos, queda obligado a continuar con él hasta finalizar el encuentro. Los equipos que en forma arbitraria decidieran retirar el o los implementos deportivos al equipo contrario luego de haberlos prestado serán sancionados con la confiscación inmediata del encuentro.

 

 

CAPÍTULO 10

DE LAS PROTESTAS DE LOS JUEGOS

Numeral 1 Se considera protesta cuando el manager o el delegado de un equipo alegando que la decisión tomada por un árbitro está en violación de alguna de las condiciones del torneo o de alguna de las Reglas Oficiales de Softball.

Numeral 2 No se permitirá ninguna protesta sobre decisiones o apreciaciones hechas a juicio o criterio del árbitro en las bases.

Numeral 3 Los manager que decidan protestar un juego deberán de notificarlo a los árbitros:

  • Al momento de detectar el incumplimiento o violación de cualquiera de los numerales de estas condiciones o de las Reglas Oficiales de Softball,
  • Antes de que se ejecute el próximo lanzamiento (si la protesta surgiera por una jugada durante el desarrollo del encuentro),
  • Antes de que estos abandonen el terreno de juego, si la protesta surgiera por una jugada que finalice el encuentro o por violación de cualquiera de los numerales de estas condiciones

Numeral 4 Los árbitros están en la obligación de recibir cualquier protesta formulada por los manager de los equipos. Una vez recibida la protesta los árbitros informaran al manager del equipo contrario y al anotador del juego el motivo de la protesta formulada y que el juego continuará bajo protesta. NOTA: Con el fin de ayudar a la toma de una correcta decisión sobre una protesta, las partes involucradas del juego (manager de los equipos participantes, árbitros y anotadores), tomarán nota de los sucesos, situaciones y condiciones que originaron la protesta. La liga podrá solicitar a cualquiera de las partes involucradas un informe de los sucesos.

Numeral 5 Finalizado el encuentro:

  • Los managers formalizaran la protesta ante los árbitros y el anotador del encuentro y firmaran la hoja de anotación, concediéndosele desde ese momento un plazo de cuarenta y ocho (48) horas para formalizar la misma, transcurrido este plazo la liga no revisara protesta alguna y se mantendra el resultado.
  • El manager del equipo protestante dispone de 48 horas para formalizar la protesta entregando el informe correspondiente y 500 bs. que de prosperar la protesta le serán devueltos al manager, en caso contrario los perderá
  • Los árbitros elaboran y enviaran a la liga un informe narrativo de los sucesos que ocasionaron la protesta.

Numeral 6 El resultado de un juego protestado será inapelable y de obligatoria aceptación por las partes involucradas.

CAPÍTULO 11

DE LOS EMPATES

Numeral 1 En caso de empate para definir el lugar en la tabla de posiciones la liga aplicara los siguientes criterios:

  1. Empate entre 2 equipos:
    1. El resultado del enfrentamiento directo.
    2. En caso de empate en el juego realizado en la ronda eliminatoria, el mejor posicionado será el equipo que tenga el mejor diferencial entre carreras anotadas y carreras permitidas.
    3. De persistir el empate el mejor posicionado será el equipo que haya anotado mas carreras en la totalidad de los juegos de la ronda eliminatoria.
    4. En caso de continuar el empate el mejor posicionado será el equipo que tenga la mejor efectividad de pitcheo.
    5. Sorteo
  2. Empate entre 3 o más equipos:
    1. El resultado del enfrentamiento directo
    2. En caso de empate en el juego realizado en la ronda eliminatoria, el mejor posicionado será el equipo que tenga el mejor diferencial entre carreras anotadas y carreras permitidas.
    3. De persistir el empate el mejor posicionado será el equipo que haya anotado mas carreras en la totalidad de los juegos de la ronda eliminatoria.

CAPÍTULO 12

DE LAS DISPOSICIONES FINALES

Numeral 1 La liga se reserva el derecho de autorizar a los árbitros o a los anotadores a la realización de un encuentro, si en el mismo se presentara alguna situación que no pudiera ser resuelta o definida correctamente en el terreno de juego por los árbitros o anotadores.

Numeral 2 Los árbitros confiscaran los encuentros en los cuales cualquiera de los equipos participantes abandone el mismo antes de finalizarlo por desacuerdo con alguna decisión tomada por los árbitros en la aplicación de condición, reglas u otra situación. La liga extrañara del torneo al equipo involucrado, los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral 3 No se permiten PACTOS entre manager para ninguna situación de juegos. NOTA: La liga sancionará a todos los equipos cuyos managers realicen pactos o acuerdos entre sí para la realización o suspensión de un encuentro oficialmente programado por la liga

Numeral 4. La liga sancionará a todos los equipos cuyos delegado, manager o jugador manipulen cualquiera de los numerales de estas condiciones para obtener un beneficio o para causar demora o retraso al desarrollo normal de un encuentro.

Numeral 5 La liga extrañara del torneo a los equipos cuyos managers, jugadores o acompañantes agreden física o verbalmente a cualquier árbitro, anotador, organizador, encargado del cuido del terreno, personal técnico, jugadores y acompañantes de otros jugadores. Los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral 6 La liga sancionará al o a los equipos que participaran en una pelea dentro o fuera del terreno.

Numeral 7 Queda terminantemente prohibido consumir bebidas alcohólicas dentro de los terrenos de juegos o sus alrededores. Los árbitros confiscarán inmediatamente los encuentros en los cuales se descubra o compruebe la ingesta de bebidas alcohólicas dentro del terreno de juego por parte cualquiera de los jugadores de un equipo. La liga extrañara del torneo a los equipos a los cuales se les confisque un encuentro por la aplicación de esta condición. Los juegos realizados por los equipos extrañados por esta condición serán válidos, dándosele como perdidos todos aquellos que le falten por realizar.

Numeral 8 Queda terminantemente prohibido la presencia de persona ajena al equipo dentro de los Dogaut. Los árbitros solicitaran al manager del equipo infractor el retiro de estas personas, para lo cual se le concederá un lapso de tiempo prudencial (5min). Los árbitros cosificarán de inmediato el juego si una vez transcurrido este lapso de tiempo, el equipo infractor no fuera capaz de corregir la falta y retirar a la persona ajena al equipo.

Numeral 9 Los equipos a los cuales se les confisque un juego por no retirar a la persona ajena al equipo, serán sancionados con una multa de Quinientos Bolívares exactos (Bs. 500,00).

Numeral 10 Los equipos participantes y sus acompañantes se comprometen a cumplir con todas las normativas establecidas dentro de las instalaciones del Centro Socialista y Deportivo El Buen Vivir (alrededores, terreno de juegos, instalaciones de entretenimiento, etc.).

Numeral 11 Los jugadores de equipos se comprometen a mantener una actitud de respeto, acorde con la moral y las buenas costumbres. La liga y un comité de delegados sancionarán a los jugadores que incumpla este numeral, esta sanción puede ir desde la suspensión por un (1) juego hasta la expulsión del torneo del pelotero.

Numeral 12 Los equipos a los cuales pertenezcan los jugadores expulsados por no mantener una actitud de respeto, acorde con la moral y las buenas costumbres, serán sancionados con una multa de Quinientos Bolívares exactos (Bs. 500,00).

Numeral 13 Los árbitros están facultados para solicitar el retiro de la tribuna o alrededor de los terrenos de juegos de todas aquellas personas que a su consideración molesten u ofendan verbalmente a jugadores, árbitros, anotadores, organizadores, encargados del cuido del terreno o personal técnico.

Numeral 14 Los managers de los equipos participantes quedan obligados a colaborar con los árbitros para el retiro de estas personas, caso contrario los árbitros confiscaran de inmediato el encuentro. Las decisiones tomadas serán inapelables y de obligatoria aceptación por las partes involucradas.

Numeral 15 Todos los jugadores deberán entrar al campo de juego, debidamente uniformados, de lo contrario serán devueltos por los arbitros.

Numeral 16. Si algun equipo fuera retirado o extrañado del torneo, los equipos que no jugaron contra ellos se les asignaran los puntos automáticamente.

Numeral 17 La participacion minima en  la categoria es de tres (3) juegos.

Numeral 18 Los jugadores que  estando dentro del dogout y orinen dentro del mismo serán expulsado del  juego y el equipo será multado con Bs. 1500.

Numeral 19 El pago de los derechos arbítrales será exclusivamente de ambos equipos y se cancelaran antes de comenzar el mismo, el manager deberá presentar  la ficha de jugadores, bates, line up, pelotas y el dinero del juego, de lo contrario no se iniciara el mismo, de igual forma equipo que presente 1ero, todos los recaudos y transcurran 5 minutos después de que el árbitro ha llamado pierde el home club el equipo que no lo ha hecho.

Numeral 20 Los juegos que hayan sido suspendidos por lluvia se reprogramaran en el siguiente calendario y deberán ser cancelados nuevamente solo si se jugaron 2 o mas inning en la fecha original.

Numeral 21 Los juegos que hayan quedado en suspenso (falla de alumbrado, alteración del orden publico, entre otros) se reprogramaran en el siguiente calendario y deberán ser cancelados nuevamente solo si se jugaron 2 o mas inning.

Numeral 22 No se le  permitirán  participar a los jugadores que se encuentren en estado de ebriedad. Nota: los  árbitros deben de hacer cumplir esta norma

Numeral 23 no se permiten menores de edad en el torneo, el equipo que incurra en esta falta pierde el juego automáticamente.

Numeral 24 En los juegos de play off, será home club el equipo mejor posicionado en la ronda eliminatoria.