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Categoria Catatumbo

LIGA 5 EDIFICIOS ROJOS

TORNEOS CATATUMBOS

 

 

DISPOSICIONES PRELIMINARES

 

  1. El torneo se desarrollará de acuerdo a los reglamentos de la Federación Venezolana de Softbol y las siguientes condiciones generales.

 

Cada equipo cancelará antes de iniciar el juego la cuota de Bs. 1.800,00 al personal de cobranza de la Liga en las instalaciones deportivas. El equipo que no pague su cuota no podrá jugar y se contará como un forfait. Todos los equipos deben cancelar antes de cada juego el costo estipulado del campo, quedando exonerado su próximo pago si el equipo contrario efectúa forfait.

 

DE LA UNIFORMIDAD E IMPLEMENTOS Y FICHA

 

2. Los jugadores deberán presentarse al terreno de juego debidamente uniformados, usando vestimenta y calzado apropiados.

 

3. Se considera uniforme: Camisa de softbol, pantalón y gorra. Los pantalones pueden o no tener vivos, pudiendo variar en cuanto al ancho de las líneas o en tonalidad del color. Las sudaderas usadas por higiene, comodidad o necesidad de los jugadores por debajo de las camisas con mangas, no se consideran parte del uniforme, por lo tanto puede variar de colores entre los integrantes del mismo equipo. Los uniformes usarán números arábigos del 00 al 99. El jugador que no tenga número en el uniforme no se le permitirá jugar. Ningún manager, coach, o jugador del mismo equipo puede usar números idénticos, (ejemplos de números idénticos 1 y 01). No se permitirá que en un juego los peloteros se intercambien las camisas (franelas), presentando así doble numeración para dos o más jugadores.

Se permiten solo tres jugadores por juego sin uniformidad con respecto a su equipo o divisa.Dentro del terreno de juego solo dos en campo y uno en dogout. De no cumplirse esta premisa el juego queda confiscado a favor del equipo contrario de inmediato

 

4. Los árbitros serán los encargados de hacer cumplir ésta condición.

 

5. Solamente se podrá jugar con zapatos de tacos de goma y running shoes. No se podrá jugar con zapatos de ganchos, aluminio- hierro o tacos removibles. El jugador que no cumpla con esta condición será decretado jugador no elegible para dicho encuentro. En el caso de no detectarse a tiempo el uso del zapato no permitido en esta condición y el jugador lesione a un miembro del equipo contrario, el jugador infractor será expulsado del torneo automáticamente.

 

7. Cada equipo pondrá sus pelotas para batear. Las Pelotas de play deben estar en buen estado, y el árbitro tiene la potestad de aceptarlas o no. El equipo que está a la ofensiva será el que ponga las pelotas. Al comenzar su turno de bateo entrega 2 pelotas aptas al Árbitro Principal y al terminar de batear se las devuelven. Para la reposición de pelotas durante el partido, pueden usar pelotas usadas en buen estado y el árbitro tiene la potestad de aceptarlas o no. Quedan excluidas del torneo pelotas marca Lexis "3 letras" y Tamanaco de costura roja.

 

8. Está prohibido el uso de bates Mikken, bates compuestos (Compose composite), con cualquier tipo de aleación (carbono, grafito), aluminio Doble capa y Multicapa, así mismo se prohíbe el uso de cualquier bate que pueda representar peligro a la integridad física de los jugadores. Los equipos no podrán protestar o apelar las decisiones tomada por los árbitros con respecto a los bates. Los dos Managers o sus designados deben estar presentes en el momento de la revisión de los bates y éstos (bates) deben ser evaluados sin apoyarlos en ninguna superficie. El Bate puede presentarse incluso sin pintura o color, queda a criterio de los árbitros su uso (bates) en el juego

 

9. Los bates una vez revisados según la cláusula # 8 deben colocarse a la vista y en el área cercana al círculo de prevenidos, si por alguna circunstancia algún equipo hace uso de un bate prohibido o incluye entre los bates revisados por los Umpires y ambos managers, algún o algunos bates prohibidos, deberá cancelar el costo del juego para ambos equipos y se confiscará el partido a favor del equipo contrario a la falta. Los bates permitidos deben ser solamente de aluminio.

 

10. El Roster del equipo constará de un mínimo de 12 jugadores y un máximo de 24. Los equipos deben suministrar a la Liga fotocopia de la cédula de Identidad de cada jugador. La ficha original y la copia serán elaboradas y digitalizadas por el equipo. La ficha debe estar sellada antes del comienzo del primer juego. Igualmente deben entregar la planilla del Roster con todos los datos exigidos y entregada a la Liga.

 

11. Los equipos participantes están en la obligación de entregar la respectiva Ficha y el Roster antes del primer juego. La Liga no le asignará juegos a los equipos que no hayan entregados los recaudos exigidos por la Liga.

 

12. No se podrá sustituir peloteros una vez entregada la ficha. Excepción: Solo en caso de Fallecimiento o lesión grave que imposibilite al jugador continuar realizando la actividad deportiva, se podrá hacer sustitución en el transcurso del torneo con un máximo de hasta tres (3) jugadores.

 

13. Los equipos deben estar al día en (Uniformidad, Ficha y Pago.) antes del comienzo del segundo juego

 

DEL SISTEMA DE COMPETENCIA

 

14. La Liga colocara en su pagina oficial (www.beisbolysoftbol.com el Calendario Oficial semanal, donde se establecen las horas, fechas y encuentros del torneo. Los equipos jugaran bien sea días laborables, sábados o domingos en los horarios matutinos, vespertinos o nocturnos, de forma alterna. Los equipos que por razones de trabajo y ocasionalmente, podrán solicitar un día u hora específica para jugar, participándolo a la liga el día lunes, ya que el calendario se envía el martes. Una vez enviada la programación no se hará ninguna modificación, a menos que sea un error del programador. Los equipos y el personal técnico no podrán modificar el mismo, solo podrá hacerlo la Liga, y solo en casos de fuerza mayor. En caso que una vez enviada la programación se tenga que modificar la misma, la Liga tendrá la potestad de cambiar o no la programación.

 

15. Los juegos tendrán una duración máxima de 1 hora y 30 minutos, o siete entradas. Si faltan 5 minutos para concluir el tiempo de juego no se abrirá otra entrada, tomándose el resultado para ese momento como definitivo y concluido el partido. La hora de juego será llevada por el árbitro principal a través del reloj de la liga [anotador] y debe ser notificada a los equipos y al anotador, siendo la hora marcada por este como la hora oficial del comienzo del juego. Las Semifinales serán de 3 juegos para ganar 2 y la rotación de equipos a enfrentarse como "Doble C" (1vs 4 y 2 vs 3)

 

16. Si al terminar el tiempo, los equipos se encuentran empatados y el juego es legal (4 entradas completas) se le asignará 1 punto a cada uno de los equipos en la tabla de posición. Si uno de los equipos es ganador se le asignará 3 puntos en la tabla de clasificación, al equipo perdedor no se le asignarán puntos.

 

17. Para el primer juego de la jornada asignada en el día, aquel equipo que a la hora de juego señalada en Calendario Oficial no tenga 9 jugadores debidamente uniformados en el terreno, se le concederá 10 minutos para completar ese número. Al terminar ese tiempo se declarará el juego perdido por inasistencia y los 3 puntos se le asignaran al equipo contrario, siempre y cuando esté completo.

 

18. Después del primer juego de la jornada asignada en el calendario, se les concederá a los equipos 5 minutos para completar los nueve (9) jugadores reglamentarios para iniciar el encuentro. Al terminar ese tiempo se declarará el juego perdido por inasistencia y los 3 puntos se le asignaran al equipo contrario, siempre y cuando esté completo.

 

19. Todo equipo que incurra en inasistencia (Forfait) deberá cancelar Bs. mil (Bs. 3600) por concepto de multa. Esta multa debe ser cancelada antes del siguiente juego programado por la Liga.

 

20. Todo equipo que incurra en dos (2) inasistencias, quedará extrañado del torneo.

 

21. El equipo que perdiere por inasistencia en serie semifinal o final, quedará extrañado de La Liga 5 Edificios Rojos.

 

22. El equipo que por cualquier circunstancia no continué en el campeonato desde el primer juego realizado, (ya sea por retiro voluntario o por ser extrañado del mismo), sea durante la ronda eliminatoria, semifinal o final pierde el derecho a reclamar cualquier premiación individual o por equipo, así como también el reembolso del dinero.

 

23. Los jugadores que lleguen tarde al juego, podrán ser incluidos como reserva en el transcurso del encuentro, hasta el 4to inning.

 

24. El estilo de lanzamiento a utilizarse será el Lanzamiento Modificado (LM), el cual permite llevar el brazo hacia atrás de la espalda con un máximo de 90 grados, se debe soltar la bola de frente con los hombros alineados con la primera y tercera base, el codo a la altura de la cadera y la mano paralela al muslo. No está permitido el lanzamiento rápido (látigo o molinete). El lanzamiento debe ser a velocidad moderada. La velocidad es dejada completamente a la apreciación de los árbitros. Los árbitros decretarán como lanzamiento ilegal al lanzamiento que haga el pitcher a excesiva velocidad. Si el lanzador repite tal acto por tres (03) veces durante el desarrollo del juego, será declarado lanzador ilegal y no podrá lanzar de nuevo por el resto del encuentro.

 

25. En caso de lluvia, o mal estado del terreno, se concederán treinta (30) minutos después de la hora fijada para el acondicionamiento del terreno, si después de este tiempo persiste el mal estado, el partido será suspendido. Los demás juegos programados para ese día se jugaran en el orden establecido. Mientras se acondiciona el terrero, no se considera el tiempo perdido como tiempo de play.

 

26. El bateador que en cuenta de 2 strikes conecte 1 foul, será decretado OUT.

 

27. No vale el toque de bola pero si procede el robo de bases después de que el pitcher suelte la pelota.

 

28. El bateador de turno, el prevenido y los coachs deben estar en sus sitios respectivos cuando el lanzador entra en la caja de lanzar, si no es así, será decretado OUT el bateador de turno

 

29. Se jugará con reingreso, el cual deberá ser notificado al árbitro. Se podrá jugar con short Field y jugador extra, los cuales son opcionales. El J.E, podrá ser cambiado por otro jugador de la banca y no tendrá reingreso.

 

30. Si un equipo comienza el juego sin jugador extra, o short Field, no podrá incluirlo una vez entregado el line up.

 

31. El manager debe entregar la Alineación, Original y tres (3) copias debidamente firmadas, cuando le sea solicitado por el árbitro principal. El retraso de 5 minutos en la entrega, será sancionado con la pérdida del derecho a sortear el terreno y le será asignada la condición de equipo visitador.

 

32. El manager debe entregar al árbitro principal del encuentro el Line Up del juego con los nombres completos de cada jugador, numero de camiseta y posición. Igualmente deben estar identificados los jugadores de la reserva con sus respectivos números de camiseta.

 

33. El pitcher será removido con cuatro (4) conferencias defensivas en el juego o dos conferencias defensivas (2) en el mismo inning y el mismo podrá jugar en cualquier posición pero no puede continuar como lanzador. En los casos de lanzamientos ilegales por los pitchers se aplicarán las reglas oficiales.

 

34. El Nocaut será previsto de la siguiente manera: Quince (15) carreras de ventaja en el Tercer (3) inning, (10) carreras en el cuarto (4) inning y Siete (7) carreras  en el quinto (5) inning, sea home club o visitante.

 

35. El jugador que no haya participado en la ronda eliminatoria, por lo menos en tres (3) juegos de los programados para su equipo, no podrá participar en los juegos de la semifinal y final. En caso que algún jugador no cumpla con esta condición y participe en los juegos de semifinal y final, el juego podrá ser protestado y el equipo tendrá 48 horas después que termine el juego para hacer formal la protesta ante la liga. Cada protesta debe ser hecha por el manager al umpire y firmada en la hoja de anotación para ser válida.

 

36. La ficha o la copia de la misma debe ser intercambiada entre los managers al principio del juego. Los equipos tendrán 10 minutos para entregarla y de no hacerlo, no podrá iniciarse el encuentro, después de los 10 minutos se confiscará el juego a favor de quien tenga la ficha y en caso que ninguno de los dos equipos tenga la ficha se confiscará el juego a los dos equipos. Los árbitros velarán por el cumplimiento de ésta disposición.

 

37. Toda protesta ganada en la mesa es una derrota para el otro equipo en cualquiera de las claúsulas. Las protestas deben cumplir todos sus requisitos en tres días hábiles incluyendo el pago de Bs.2000, el cual debe ser depositado en la cuenta de la liga. Si la protesta prospera se le reintegrará el dinero. Cada equipo es responsable de hacer su protesta correctamente.

 

38. Si un mánager pone en juego un pelotero no inscrito el juego se confiscará a favor del equipo contrario y el manager quedará suspendido por un juego.

 

39. Los equipos que estén empatados en la ronda eliminatoria y se necesite definir un puesto para la clasificación de la siguiente ronda se definirá según el orden en la tabla de posiciones, y esté a favor del equipo que obtenga el mejor diferencial de carreras durante la ronda eliminatoria.

 

Ejemplo

 

Equipo A   7JG 3JP  50 CAF 30CEC DIF +20

 

Equipo B   7 JG 3JP  60 CAF  25 CEC DIF +35

 

Equipo C  6JG  4 P  50 CAF  40CEC DIF +10

 

Equipo D  6JG 4 JP  55 CAF 40 CEC DIF +15

 

ACUERDO CON EL EJEMPLO MOSTRADO EL ORDEN DE CLASIFICACION SERA EL SIGUIENTE:

 

1ER LUGAR  EQUIPO B  + 35

 

2DO LUGAR EQUIPO A  +20

 

3ER LUGAR EQUIPO D +15

 

4TO LUGAR EQUIPO C +10

 

 

40. Los juegos de Semi Final  y Final se jugarán a siete innings o una hora  y treinta minutos (1.30 h) lo que primero ocurra. Con cinco (5) minutos para finalizar el tiempo de juego no se abre inning. Si el juego está empatado se aplicará la regla panamericana, la cual estipula que el último atleta del line-up va a segunda y batea el primer bate de dicho line-up y así seguidamente las o los siguientes bateadores en ese mismo orden.

 

41. Todo bateador corredor que se deslice de piernas en la base interna de primera, será decretado out para así evitar una lesión a quien este cubriendo la base, y de igual forma cualquier jugada que el árbitro vea que hubo mala intención del jugador para lesionar al otro será expulsado del juego. La liga no se hace responsable por cualquier lesión en los juegos ni dentro ni fuera de las instalaciones.

 

42. Todo jugador que sea expulsado de un encuentro tendrá un juego de suspensión, al que deberá asistir a su próximo juego debidamente uniformado aunque no podrá jugar. Deberá presentarse ante el Árbitro Principal y al Anotador quienes dejarán constancia de su asistencia. En los casos de doble juego el jugador expulsado no podrá participar en el segundo juego, cumpliendo su sanción dentro del dogout.

 

43. El manager que sea expulsado del juego no podrá dirigir en el próximo juego ni jugar y tendrá que estar afuera del dogout. Podrá presenciar el juego desde la tribuna siempre y cuando su comportamiento sea adecuado, de lo contrario será retirado de las instalaciones del complejo deportivo. Su negativa a abandonar las instalaciones acarreará la confiscación del juego.

 

44. Está prohibido ingerir licor dentro del terreno de juego o en los dogouts. El jugador que incurra en esta falta será expulsado del terreno de juego.

 

45. Los jugadores deben mantener una conducta acorde con la moral y las buenas costumbres, evitando el uso de palabras obscenas, practicar sin camisa, fomentar alteraciones del orden, etc. Se amonestará en una primera oportunidad, luego se expulsará de la Liga.

 

46. Las barras o acompañantes tienen que cumplir las mismas normas establecidas a los jugadores, ya que la responsabilidad y las sanciones recaen sobre los equipos.

 

47. Todo jugador que incurra en agresiones físicas a otro ciudadano, dentro de las instalaciones o sus alrededores, será extrañado de la Liga, y se le enviará una comunicación escrita a la Empresa que lo inscribió, refiriendo la conducta del mismo.

 

48. Los equipos que incurran en tánganas serán extrañados de la Liga sin derecho al reintegro de lo aportado.

 

49. Las decisiones de los árbitros por apreciación deben ser respetadas por los equipos y no tienen apelación alguna. Se prohíbe terminantemente la falta de respeto de peloteros a los árbitros y anotadores y en los casos que eso suceda los peloteros serán expulsados del torneo.

 

 

 

 

DE LAS REUNIONES

 

50. Todos los equipos presentarán un delegado y sub.-delegado con plena autoridad, que será responsable ante la Liga de todo lo relacionado con el torneo. La persona que asista a la reunión en representación tendrá esta función.

 

51. La Liga realizará una reunión en el lugar y día acordado entre los directivos y los equipos participantes para evaluar el desarrollo del evento deportivo

 

DISPOSICIONES FINALES

 

52. Para todos los encuentros deben actuar como mínimo un árbitro y un anotador, y en caso de que se presente un solo árbitro se jugará con uno solo, así mismo de no presentarse el anotador no se podrá efectuar el juego. El personal técnico tendrá un lapso de espera de veinte (20) minutos contados a partir de la hora estipulada para el juego, al cabo del tiempo, de no estar presentes en el terreno de juego se le decretará el Forfait. Los gastos operativos por falta de umpires o anotador en el terreno, corren por cuenta de quien haya faltado para la realización del juego que quedó suspendido.

 

54. Los equipos no podrán abandonar ningún partido por desacuerdo con la decisión de los árbitros. Cuando un equipo abandone un juego por tal circunstancia, se le aplicará confiscación del mismo perdiendo automáticamente el partido.

 

55. Se les recuerda a todos los peloteros y manager que está terminantemente prohibido quitarse los uniformes fuera del dogout o en las adyacencias del campo, el único sitio permitido para esto, es el vestuario del dugout, los peloteros que no acaten esta disposición serán amonestados y se exponen a ser suspendidos por uno (1) o más partidos. Queda terminantemente prohibido realizar sus necesidades fisiológicas dentro del vestuario y/o dogout.

 

56. Se les recuerda a los peloteros que solo se permitirá el calentamiento, en la zona del outfielder, esto para proteger el marcaje que se hace antes de cada juego.

 

57. En el dugout solo podrán estar los peloteros y manager, en consecuencia no se permite la permanencia de civiles, sobre todo la presencia de niños por su seguridad.

 

58. Está prohibida la presencia de niños en el área de calentamiento, la Liga 5 Edificios Rojos no se hace responsable por los daños que estos pudieran sufrir antes, durante o después de los juegos.

 

59. De los juegos una vez entregado el calendario. No se aceptaran modificaciones del mismo, siendo obligatorio que los equipos cumplan con los partidos fijados en el calendario regular y en el horario. La liga tiene la potestad de modificar el calendario siempre y cuando notifique a los equipos. De igual forma el equipo que pida un cambio debe realizarlo por escrito una semana antes del juego.

 

60. El desconocimiento de este reglamento no absuelve de las penalizaciones respectivas.

 

61. Lo no previsto en estas condiciones se regirá por las reglas de la Federación Internacional de Softball (ISF), avaladas por la Federación Venezolana de Softbol y Coordinación Nacional de Árbitros vigentes para el período 2010 - 2013

 

62. Lo no previsto en estas Condiciones Generales será resuelto por la Comisión Técnica. La Liga es autónoma de tomar sus decisiones.