Columnas
Patrocinantes
2.00: Definicion de Terminos
Anotador Oficial (Official Scorer): Ver Regla 10.0
-
Apelación (Appeal): Es el acto de un defensor reclamando violación de las reglas cometida por el equipo a la ofensiva.
-
Apreciación (Adjudged): Es una decisión del árbitro a su criterio.
-
Atrapada (Catch): Es el acto de un defensor al tomar posesión segura en su mano o guante de la pelota durante su vuelo sujetándola firmemente, comprobando que no ha hecho uso de su gorra, protector, bolsillo u otra parte de su uniforme para atraparla. No es atrapada si el defensor simultánea o inmediatamente al contacto con la pelota, tropieza con otro jugador, o contra una valla, o se cae y como resultado de ello pierde la pelota. No es atrapada si el jugador toca una pelota en vuelo con la cual golpea a un jugador de la ofensiva o a un árbitro y entonces es atrapada por otro jugador de la defensa. Si el jugador ha realizado la atrapada y se le cae la pelota en el acto de hacer un tiro después de la atrapada, se juzgará la pelota como atrapada. Para establecer la validez de la cogida, el jugador deberá retener la pelota por algún tiempo para probar que tiene el control de la misma y que el desprenderse de ella es un acto voluntario e intencional.
Una atrapada es legal, si la bola es finalmente sujetada por cualquier defensor, aunque haga juegos malabares, o sea sujetada por otro defensor antes que ésta toque el terreno. Los corredores pueden abandonar sus bases desde el momento en que el primer defensor tocó la bola. Un defensor quede extenderse sobre una cerca, valla, cuerda u otra línea de demarcación para realizar una atrapada. Él puede saltar sobre la parte alta de una valla, o lonas enrolladas que pueden estar en terreno "foul". Ninguna interferencia debe ser admitida cuando un defensor se extiende sobre una cerca, valla, cuerda o dentro de las gradas para coger una bola. El riesgo será por su cuenta. Si un defensor tratando de coger una bolaen la orilla del "Dugout", es sostenido por un jugador o jugadores de cualquiera de los dos equipos para evitar una aparente caída y se realiza la atrapada, ésta será admitida como legal.
-
"Balk": Es un acto ilegal cometido por el lanzador, cuando hay un corredor o varios en bases, lo que da derecho a los corredores a avanzar una base.
-
Banco o Foso (Bench or Dugout): Son las facilidades reservadas a los jugadores, sustitutos y otros miembros del equipo en uniforme, cuando no están actuando en el terreno de juego.
-
Base: Es uno de los cuatro puntos que deben ser tocados por el corredor para anotar una carrea; usualmente aplicado a las almohadillas de lona y al plato de goma de anotación (home) que marcan los puntos de las bases.
-
Bateador (Batter): Es un jugador a la ofensiva que ocupa su posición en el cajón del bateador.
-
Bateador-corredor (Batter-runner): Es el término que identifica al jugador a la ofensiva que acaba de terminar su turno al bate hasta que es eliminado (out) o hasta que la jugada por la cual se convirtió en corredor termina.
-
Batería (Battery): Es la combinación que forman el lanzador y el receptor.
-
Bola (Ball): Es un lanzamiento que no pasa por encima del plato de home durante su vuelo y al cual el bateador no trata de batear.
Si en el lanzamiento la bola toca el suelo y rebota en la zona de bateo es "bola". Si en el lanzamiento el bateador es golpeado por la bola, éste deberá ser recompensado con la primera base. Si el bateador abanica la bola después de dos intentos (strikes), la bola no puede ser considerada como atrapada para los efectos de la regla 6.05(c) y 6.09(b). Si el bateador golpea ese lanzamiento se tomará la misma acción que si golpeara la pelota en vuelo.
-
Cajón del Bateador (Batters Box): Es el área dentro de la cual se sitúa el bateador durante su turno al bate.
-
Cajón del Receptor (Catchers Box): Es el área dentro de la cual se estaciona el receptor hasta que el lanzador le envía la pelota.
-
Carrera (Run or Score): Es la anotación hecha por un jugador de ofensiva que vanza de bateador a corredor y toca la primera, segunda , tercera y "home", en este orden.
-
Club: Persona o grupo de personas responsables de la formación del equipo y de la provisión de campo de juegos y facilidades requeridas y representa al equipo en relación a la Liga.
-
Corre-corre (Run-down): Es el acto de la defensa de tratar de eliminar a un corredor entre bases.
-
Corredor (Runner): Es el jugador de la ofensiva que está avanzando hacia cualquier base, tocándola o volviendo a ella.
-
Defensa o Defensiva (Defense or Defensive): Es el equipo, o cualquier jugador del equipo, en turno al campo.
-
Defensor o Jardinero (Fielder): Cualquier jugador a la defensiva.
-
Doble Juego (Double Header): Son dos partidos reglamentariamente programados o reprogramados para ser jugados en inmediata sucesión.
-
Doble Jugada (Double Play): Es una jugada realizada por la defensa en la cual dos jugadores de la ofensiva son eliminados como resultado de una acción continua, siempre que no haya habido error entre las eliminaciones.
(a) Doble jugada forzada, es aquella en la cual ambos jugadores eliminados son jugadas forzadas.
(b) Una doble jugada forzada a la inversa es aquella en la cual el primer out es una jugada forzada y el segundo out se realiza sobre un corredor para quién la jugada forzada está eliminada en razoón del primer out. Ejemplos de doble jugada forzada a la inversa: corredor en primera base, un out; el bateador roletea por la primera base, cuyo defensor pisa la almohadilla (un out), y le tira a la segunda base o al campo corto (shortstop), para el segundo out (en esta jugada hay que tocar al corredor).
Otro ejemplo: bases llenas, ningún out; el bateador roletea al hombre en tercera base, quién se para en tercera base (un out) entonces tira al receptor para el segundo out (jugada de cierre). -
Dogout: Véase definición de Foso
-
Eliminado (Out): Es una de las tres eliminaciones requeridas del equipo de ofensiva durante su turno al bate.
-
Entrada (Inning): Es la porción del Juego durante la cual ambos equipos alternan en ofensa y defensa y en la que hay tres eliminados (putouts) por cada equipo. Cada turno al bate es media entrada.
-
Equipo Local (Home Team): Es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, pero si el partido se juega en terreno neutral, el equipo local será designado por mutuo acuerdo.
-
Entrenador (Coach): Es un miembro uniformado del equipo nombrado por el manager para realizar los deberes que éste le asigne como tal, pero no limitado a servire como entrenador de base.
-
Entrenador de base (Base Coach): Es un miembro uniformado del equipo que ocupa la caja del entrenador en primera o trecera base, para dirigir al bateador y a los corredores.
-
Exterior (Outfielder): Es un jugador defensivo que ocupa una posición en el terreno exterior (outfield), que es el área del campo de juego más alejada del home.
-
Ilegal o Ilegalmente (Illegal or Illegally): Es lo contrario a estas reglas.
-
(a) Interferencia ofensiva es un acto por el cual el equipo al bate obstruye, interfiere, impide, estorba o confunde a cualquier defensor intentando realizar una jugada. Si el árbitro declara al bateador, bateador-corredor o a un corredor eliminado (out) por interferencia, todos los demás corredores retornarán a la última base que, a juicio del árbitro, fue legalmente tocada en el momento de la interferencia, a menos que se estipule algo distinto en esta reglas.
En caso que el bateador-corredor no haya alcanzado la primera base, todos los corredores deberán regresar a las bases antes ocupadas al momento del lanzamiento.
(b) Interferencia defensiva es un acto por un defensor que estorba o impide al bateador golpear con su bate un lanzamiento.(c) Interferencia del árbitro ocurre:
(1) cuando un árbitro impide, estorba o previene el tiro del receptor en su intento de impedir un robo de bases, o
(2) cuando una bola bateada buena toca a un árbitro en terreno bueno antes de pasas a un defensor.
(d) Interferencia del espectador ocurre cuando un espectador fuera de las gradas o sobre el terreno de juego toca una pelota viva. En cualquier interferencia la pelota queda muerta.
-
Juego (Play): Es la orden del árbitro para comenzar un partido o para reanudarlo después de una situación de pelota muerta.
-
Jugada de Elección (Fielders choice): Es el acto de un defensor que atrapa un roleta y en lugar de tirar a primera para eliminar al bateador-corredor, tira a otra base en un intento de eliminar a un corredor precedente. El término es usado también por los anotadores: (a) para anotar el avance del bateador-corredor que logra una o más bases extra es cuando el defensor que cogió el batazo intenta eliminar a un corredor precedente; (b) para anotar el avance de un corredor (que no sea por robo de base o error) mientras un defensor está intentando eliminar a otro corredor, y (c) para anotar el avance de un corredor debido solamente a la indiferencia del equipo defensor (robo no defendido).
-
Jugada Forzada (Force Play): Es una jugada en la cual el corredor pierde legalmente el derecho a una base debido a que el bateador se convierte en corredor.
La confusión, con respecto a esta jugada, se elimina al recordar que frecuentemente la situación de "forzada" desaparece durante la jugada. Ejemplo: hombre en primera, un eliminado; la pelota bateada va directamente a las manos del primera base que toca la almohadilla y el bateador-corredor es eliminado. La jugada forzada desaparece en ese momento, y el corredor que avanza hacia segunda debe ser tocado. Si hubiera estado un corredor en tercera o en segunda, y cualquiera de estos corredores anota antes que sea tocado el corredor en segunda, la carrera es válida. Si el primera base hubiera tirado a segunda y luego la pelota hubiera sido devuelta a primera, la segunda era una eliminación forzada, completando el segundo eliminado, y la devolución a primera antes de llegar el corredor, completarían las tres eliminaciones. En ese caso no se anotaría ninguna carrera.
Ejemplo: NO ES UNA ELIMINACIÓN FORZADA. Con un eliminado, corredor en primera y tercera, el bateador es eliminado en flay. Dos eliminados. El corredor de tercera toca y anota. El corredor de primera trata de retocar antes que la tirada del defensor llegue a primera base, pero no consigue retocar a tiempo y es eliminado. Tres eliminados. Si a juicio del árbitro, el corredor de tercera tocó home antes que la pelota fuera retenida en primera base, la carrera tiene validez. -
Jugador del Cuadro (Infielder): Es un defensor que ocupa una posición en el terreno interior (infield).
-
Lanzador (Pitcher): Es el defensor designado para enviar el lanzamiento al bateador.
-
Lanzamiento (Picth): Es una pelota enviada al bateador por el lanzador.
Cualquier otro envío de pelota de un jugador a otro es un tiro de pelota. -
Lanzamiento Ilegal (Illegal Pitch): Es
(1) Un lanzamiento enviado al bateador cuando el lanzador no tiene su pie de pivote en contacto con la goma de lanzar.
(2) Un lanzamiento de devolución rápida.
Un lanzamiento ilegal cuando hay corredores en bases es un "balk" (lanzamiento ilegal).
-
Lanzamiento Malo (Wild Pitch): Es un lanzamiento muy alto, muy bajo o muy afuera del home, que no puede ser atrapado por el receptor con un esfuerzo ordinario.
-
Legal o Legalmente (Legal or Legally): Es lo que está de acuerdo con estas reglas.
-
Liga (The League): Es un grupo de clubes cuyos equipos juegan entre sí, por el campeonato de ligas de acuerdo con el calendario de juegos y bajo estas reglas.
-
Línea Rápida (Line Drive): Es una pelota bateada la cual va fuerte y directa desde el bate a un defensor sin que toque el suelo.
-
Mánager: Es la persona designada por el club para responsabilizarse de las acciones del equipo en el terreno de juego y para representarlo en sus relaciones con los árbitros y con el equipo oponente. Un jugador puede ser designado "manager".
(a) El club comunicará el nombre del "manager" designado al árbitro principal 30 minutos antes de la hora del comienzo del partido.
(b) El "manager" puede avisar al árbitro que ha delegado sus específicos deberes prescritos por estas reglas en un jugador o entrenador, y cualquier acción de dicho representante designado será oficial. El Manager será siempre responsable de la conducta de su equipo, de la observancia de las reglas oficiales y de la deferencia con los árbitros.
(c) Si un Manager abandona el campo, debe designar a un jugador o entrenador como su sustituto, este sustituto tendrá las obligaciones derechos y responsabilidades del Manager. Si un manager desdeña o renuncia a designar su sustituto antes de abandonar el terreno, el árbitro principal designará a un miembro del equipo con sustituto del Manager. -
Obstrucción (obstruction): Es el acto de un defensor que, mientras no está en posesión de la pelota ni en el acto de recibirla, impide el avance de cualquier corredor.
Si un defensor está próximo a recibir una pelota y la pelota está en vuelo directamente y en dirección y lo bastante cerca del defensor de modo que él deba ocupar su posición para recibir el tiro, puede ser considerado en el "acto de recibir una pelota". Es enteramente competencia del árbitro decidir cuál es el momento en que un defensor está en el acto de recibir una pelota. Después que un defensor ha hecho un intento de recibir una pelota y ha fallado en su ejecución, ya no puede estar en "el acto de recibir una pelota". Por ejemplo, un jugador del terreno interior se tira de cabeza para recibir un batazo de "rolling" (roleta)y la pelota lo pasa, el defensor continúa acostado sobre el terreno y demora el avance de un corredor; es muy posible que él haya obstruido a dicho corredor.
-
Ofensiva (Offense): Es el equipo, o cualquier jugador del equipo, durante su turno al bate.
-
Partido Empatado (Tie Game): Es un partido reglamentario que es declarado terminado cuando cada equipo tiene anotadas el mismo número de carreras.
-
Partido Reglamentario (Regulation game): Ver Reglas 4.10 y 4.11
-
Partido Perdido por Infracción (Forfeited game): Es un juego declarado concluido por el árbitro principal a favor del equipo no infractor, con la anotación de 9 a 0, por violación de reglas del otro equipo.
-
Partido Suspendido (suspended game): Es un partido declarado como tal, que ha de ser completado en fecha próxima.
-
Partido Terminado (Called Game): Es un partido que, por cualquiera razón, el árbitro principal da por terminado.
-
Pelota Buena (Fair Ball): Es una pelota bateada que queda en terreno bueno entre el home y la primera base o entre el home y la tercera base, o que está en o sobre el terreno bueno cuando salta al exterior (outfile) pasada la primera o tercera base, o que toca primera, segunda o tercera base o que primero cae en terreno bueno en o detrás de la primera o tercera base, o que mientras está sobre terreno bueno, toca la persona de un árbitro o de un jugador, o que en vuelo sobre terreno bueno sale fuera del campo.
Una pelota buena en vuelo será juzgada por la posición relativa de la pelota y la línea de foul, incluido el poste de foul y no por la posición del defensor sobre el terreno bueno foul en el momento de tocar la pelota.Si una pelota en vuela o cae dentro del terreno entre el home y la primera base, o entre el home y la tercera base, y luego rebota hacia territorio foul sin tocar a un jugador o a un árbitro y antes de que pase la primera o tercera base, es una pelota foul; o si la pelota se queda sobre territorio foul o es tocada por un jugador sobre territorio foul es una pelota foul. Si una pelota en vuelo aterriza sobre o por detrás de la primera o tercera base y entonces rebota hacia terreno foul, es un batazo bueno.
Los clubes están incrementando la construcción de los postes de las líneas de foul en la línea de la valla, con una malla que se extiende a lo largo del lado del poste en terreno bueno sobre la valla para permitir a los árbitros una mayor precisión al decidir las pelotas buenas o foul.
-
Pelota Foul (fuera) (Foul Ball): Es una pelota bateada que se queda sobre terreno foul entre el home y la primera base, o entre el home y la tercera base, o que rebotando pasa por la primera o tercera base en o sobre terreno foul, o que primero cae sobre terreno foul detrás de la primera o tercera base, o que mientras está en o sobre terreno foul, toca la persona de un árbitro o jugador, o cualquier objeto extraño a lo natural del terreno.
"Foul Flay" será decidido de acuerdo con la posición relativa de la pelota y la línea de foul incluyendo las líneas de los postes de foul y no por el hecho de que el defensor esté sobre el terreno foul o bueno en el momento en que toque la pelota.
Una pelota bateada que no sea tocada por el defensor que dé sobre el plato de lanzador y rebote dentro del terreno foul, entre el home y la primera base, o entre el home y la tercera base, es una pelota foul. -
Pelota Muerta (Dead Ball): Es una pelota fuera de juego a causa de una suspensión legal y temporal del juego.
-
Pelota Viva (Live Ball): Es la pelota que está en juego.
-
Persona (The Person): De un jugador o de un árbitro, es cualquier parte de su cuerpo, uniforme o equipo.
-
Pie de Pivote del Lanzador (The Pitchers Pivot Foot): Es el pie que está en contacto con la goma cuando realiza el lanzamiento.
-
Posición Parada (Set Position): Es una de las dos posiciones legales para lanzar.
-
Posición de Moción de Lanzamiento (Wind-up Position): Es una de las dos posiciones legales para lanzar.
-
Presidente de la Liga (the League President): Exigirá la aplicación de las reglas oficiales, resolverá cualquier disputa sobre reglas, y determinará los juegos protestados. El presidente puede multar o suspender a cualquier jugador, entrenador, manager o árbitro por violar estas reglas, a su discreción
-
Quieto (Safe): Es una declaración de un árbitro de que el corredor tiene derecho a la base que trataba de alcanzar.
-
Rebote Atrás (Foul Tip): Es una pelota bateada que va directamente desde el bate a las manos del receptor y es legalmente atrapada. No es un "foul tip" si no es atrapada. Cualquier "foul tip" que sea atrapada es un "strike" y la pelota queda en juego. No es una atrapad si la pelota rebota, a menos que primero toque la manilla o la mano del receptor.
-
Receptor (The Catcher): Es la posición defensiva que se encuentra detrás del home.
-
Retoque (Retouch): Es el acto de un corredor en retornar a una base como requerimiento.
-
Riesgo (In Jeopardy): Es un término indicando que la pelota está en juego y que un jugador de la ofensiva puede ser eliminado.
-
Roleta (Ground Ball): Es la pelota bateada que va rodando o saltando sobre el terreno.
-
Sanción (Penalty): Esla aplicación de estas reglas después de un acto ilegal.
-
Sobre-deslizarse (Overslide or Oversliding): Es el acto de un jugador de la ofensiva que cuando se desliza hacia una base, otra que no sea cuando avanza desde home a primera base, lo hace con tal impulso que pierde el contacto con la base.
-
Strike: Es un lanzamiento legal declarado así por el árbitro cuando:
(a) El bateador le tira y falla.
(b) El bateador no le tira, y alguna parte de la pelota pase a través de cualquier parte de la zona de strike.
(c) El bateador produce un foul con menos de dos strikes.
(d) Es dado un toque de foul
(e) Toca al bateador cuando él le tira.
(f) Toca al bateador en vuelo dentro de la zona de strike.
(g) Se convierte en un foul tip. -
Toque de Bola : Es un término para designar una jugada cuando un equipo, con corredor en tercera base, trata de que dicho corredor anote por medio de un toque.
-
Terreno Bueno (Fair Territory): Es aquella parte dentro del terreno de juego, incluyendo las líneas de primera y tercera base, desde le home hasta el fondo de la valla del campo de juego y perpendicularmente hacia arriba.
-
Tiempo (Time): Es el anuncio hecho por el árbitro de una interrupción legal del juego, durante la cual la pelota queda muerta.
-
Tiro (Throw): Es el acto de enviar la pelota impulsada por la mano y el brazo, hacia un objetivo dado y se ha distinguir siempre de un lanzamiento.
-
Tocar (Tag): Es la acción de un defensor tocando una base con cualquier parte de su cuerpo, mientras sostiene la pelota con firmeza y seguridad en su mano o guante; o tocando a un corredor con la pelota, o con su mano o guante sosteniendo la pelota con seguridad y firmeza en su mano o guante.
-
Tocar (Touch): Tocar a un jugador o árbitro es tocar cualquier parte de su cuerpo, ropa o aparejo.
-
Toque de Bola (Bunt): Es una pelota bateada a la cual no se trata de golpear fuerte, sino que intencionalemente rueda suavemente dentro del cuadro.
-
Triple Jugada (Triple Play): Es una jugada de la defensa en la cual tres jugadores de la ofensiva son eliminadas como resultado de una acción continuada, previendo que no haya error entre la eliminaciones.
-
Englobado (Fly Ball): Es una pelota bateada que toma altura.
-
Englobado al Terreno Inetrior (Infield Fly): Es una pelota englobada buena (no se incluye un batazo de línea ni un intento de toque de bola) la cual puede ser atrapada por un defensor del cuadro interior con un esfuerzo ordinario, cuando la primera y segunda bases, o la primera, segunda y tercera bases estén ocupadas, antes de que dos sean eliminados (out).
El lanzador, el receptor o cualquier jugador defensivo del terreno exterior que se sitúe dentro del cuadro en la jugada, deberá considerarse como defensor del terreno interior para el propósito de esta regla.
Cuando, aparentemente, una pelota bateada pueda ser un englobado de terreno interior, el árbitro declarará inmediatamente englobado interior a beneficio de los corredores. Si la pelota está cerca de las líneas de bases, el árbitro declarará englobado interior si es buena (fair).
La pelota está viva y los corredores pueden avanzar a riesgo de que la pelota sea atrapada, o retocar y avanzar después que la pelota sea tocada, lo mismo que en cualquier pelota de englobado. Si el batazo se convierte en una pelota foul, se tratará igual que cualquier foul.Si un englobado interior declarado se deja caer al suelo si ser tocado, y rueda a foul antes de pasar a primera o tercera base, es una pelota foul. Si un englobado interior cae al suelo fuera de las líneas de bases sin ser tocado, y rueda a terreno bueno (fair) antes de pasar la primera o tercerea base, es un englobado interior.
En la regla del "Infiled Fly", el árbitro tiene que decidir si la pelota podía haber sido atrapada normalmente por un defensor del cuadro --no por algunas limitaciones arbitrarias, tales como el césped o las líneas de bases. El árbitro debe decidir que una pelota es un englobado interior, aún cuando sea atrapada por un jugador del terreno exterior, si a su juicio, un defensor del terreno interior podía haber atrapado la pelota con la misma facilidad. El englobado interior en ningún sentido debe ser considerado como una jugadad de apelación (Appeal Play). El juicio del árbitro debe regir, y la decisión debe efectuarse inmediatamente.
Cuando una regla de englobado interior es aplicada, los corredores pueden avanzar a su propio riesgo. Si en una decisión de la regla de englobado interior, el defensor deja caer intencionalmente una pelota buena (fair), la pelota permanece en juego a pesar de las disposiciones de la Regla 6.05(1). La regla del englobado interior toma precedencia. -
En Vuelo (In Flight): describe a una pelota bateada, tirada o lanzada, la cual aún no ha tocado el terreno o cuaquier objeto que no sea un defensor.
-
Zona de Strike (Strike Zone): Es el espacio sobre el home, comprendido entre las axilas y la parte superior de las rodillas del bateador cuando asume su posición de batear. El árbitro determinará la zona de strike del bateador, de acuerdo con su posición natural, cuando le tira a un lanzamiento.






